Ooops, zdá se, že jsi bez internetu. Stránka je nyní v offline režimu.
+420 774 421 641
(po-pá 9:00-16:00)
košík 0
Tvůj košík zeje prázdnotou :(
prohlédni si tipy
Kategorie
Světy
Knižní série
Blog
Rádci
Knižní autoři
Herní rodiny
Kolekce
Postavy
Výrobci
Kalendář
Produkty jsme nenašli, ale mohlo by tě zajímat:

Jak vytvořit realistickou mapu pro svůj svět

Nauč se tvořit fantasy mapy, které vypadají uvěřitelně. Inspirace z historie, tipy na hory, řeky, města i magii tvého světa.

Jak vytvořit realistickou mapu pro svůj svět

Ach, jak nádherný je to pocit, když si koupíš novou fantasy knihu, otevřeš ji a hned na začátku na tebe vykoukne mapa. Ještě lepší je, když je mapa realistická, smysluplná a hezky nakreslená.

Toto je alespoň můj názor. Každopádně, v tomto článku se podíváme, jak se taková realistická mapa tvoří, ať už na papíře, nebo digitálně.

Z historie fantasy map: Mapy imaginárních světů mají delší historii, než se na první pohled zdá. Už v roce 1516 Thomas More doplnil svou Utopii mapou fiktivního ostrova a John Bunyan použil v Cestě poutníka schematickou „mapu“ cesty k nebeskému městu. Jonathan Swift ve Gulliverových cestách a R. L. Stevenson v Ostrově pokladů posílili dojem reality svých světů podrobnými mapami, které čtenáře vedly dějem. Za jednu z prvních moderních map se považuje ta z Haggardových Drahokamů krále Šalamouna z roku 1885. Na začátku 20. století pak L. Frank Baum vytvořil mapu světa Oz, která už připomíná dnešní pojetí fantasy kartografie. Definitivní standard ale nastavil až J. R. R. Tolkien – jeho mapy Středozemě udělaly z map nedílnou součást zážitku z epické fantasy a od té doby se staly téměř povinným prvkem tohoto žánru.

Velkou nabídku fantasy map pro inspiraci nebo ke koupi najdeš u nás na imago.

Fantasy mapy

Velikost

Nejprve si musíš uvědomit, jak velkou mapu chceš vytvořit. Bude to mapa celé planety se všemi kontinenty a oceány? Je libo menší mapu, na kterou se vejde jen jeden kontinent nebo království? Nebo ti bude stačit mapa města? Samozřejmě je možné udělat i „mapu” jediné budovy. To už je na tobě. Tady se dozvíš hlavně o větších mapách. O mapách království, kontinentů a celých světů.

Jak vytvořit realistickou mapu pro svůj svět

Poloostrovy, ostrovy a ostrůvky

Teď už víme, jak rozsáhlá mapa bude. Můžeme tedy začít přemýšlet o tvaru zemí a moří.

Tvar mohou mít ostrovy skoro jakýkoliv, ovšem pobřeží by nemělo být tvořeno pouze několika rovnými, lehce zaoblenými čarami. Pro navození realistického dojmu je potřeba, aby se střídaly rovné a klikaté čáry. Můžeš se inspirovat pobřežími této planety, ale na Portoriko se moc nedívej. Vypadá jako obdélník, nakreslený labilním makakem.

Tektonika a pohoří

Tento tip využiješ pouze v případě, že budeš dělat mapu světa nebo kontinentu. Hory určitě můžeš použít i do mapy království, ale tam není tektonika tak důležitá. Vymýšlet, kde jsou položeny a jak se pohybují litosférické desky může znít děsivě a složitě. Složité to ale vůbec není, protože na tom vlastně tolik nezáleží.

Jak vytvořit realistickou mapu pro svůj svět

Na mapě si lehce vyznač několik čar, které symbolizují hranice litosférických desek. Přibližně podél těchto čar nakresli pohoří. Neměly by se stýkat čtyři desky v jednom bodě.

Řeky

Řeky se kreslí velmi jednoduše. Je to jenom čára, která se pořád kroutí zleva doprava a zprava doleva. Prameny řek jsou zpravidla v horách a proto by měly i řeky tvého světa začínat někde u hor.

Je dobré vědět, kde začínají. Kde ale končí? Na to je velice lehká odpověď. Buď ústí do moře, nebo do jezera, případně se vlijí do jiné řeky. Pozor, řeky se v reálném světě skoro nikdy nerozdělují na dvě, ale naopak stékají v jednu.

Lesy

Na mapě můžeš do lesů zakreslit několik typů stromů: Palmy do teplého podnebí, jehličnany do studeného a mírného a listnaté stromy do mírného. Je to taková záchrana fantasy kartografů. Mohou být, v podstatě všude, ale dávej si pozor, ať to nepřeháníš.

Jak vytvořit realistickou mapu pro svůj svět

Zaprve říkám, že nemohou být úplně všude, protože u velkých měst na rozlehlé lesy nenarazíš, jelikož z nich obyvatelé města těží dřevo.

Zadruhé, že se to nesmí přehánět, protože kdyby celá mapa obsahovala pár pohoří, několik měst a zbytek jenom lesy, nebylo by to realistické.

První pravidlo nemusíš dodržovat na sto procent.

Pouště, tundry a další

Jedny z posledních přírodních prvků, které tvoje mapy mohou obsahovat, jsou pouště, tundry, bažiny, močály, stepi, lesostepi a polární pustiny.

Polární pustiny a tundry mají jedno, velice jednoduché pravidlo. Nachází se blízko severního a jižního pólu.

Jak vytvořit realistickou mapu pro svůj svět

Lesostepi a stepi to mají trošku složitější, ale když se na to podíváme velmi obecně, nachází se na rozlehlých, suchých oblastech mírného až subtropického podnebí.

Bažiny a močály jsou naopak na místech, kde je spíše vlhko a nenachází se snad jen v polárním podnebí.

Pouště se nachází především v tropickém a subtropickém podnebí. Existují ale i výjimky. Například jedna maličká poušť se nachází v Polsku, a to, pokud vím, v tropickém podnebí není.

Města

Města nemají přesně stanovená pravidla. Sice jsou ty největší z nich většinou stavěna blízko vody, ale mohou být i uprostřed pouště nebo v horách. Přesto bych doporučoval většinu měst dát blízko řek, moří a jezer a mimo extrémní prostředí. Mohou být i uprostřed plání, nebo blízko lesa. Do názvů měst můžeš zakomponovat slova ze svého conlangu.

Více o tvorbě conlangu (česky zkonstruovaný jazyk) se dozvíš v článku Jak vytvořit vlastní jazyk.

Magie

Pokud se ve tvém světě vyskytuje magie, je to také jeden z důležitých faktorů. Je to totiž způsob, jak odůvodnit cokoliv nerealistického. Řeka se na jednom místě rozděluje na tři? Magie! Uprostřed mapy tvoří hory kruh? Magie! Bizarní tvary kontinentů? Magie!

Zajímavá místa

Svou mapu můžeš ještě zlepšit přidáním zajímavých, výjimečných a kouzelných míst. Zároveň pak mapa bude vypadat, jako by opravdu měla historii, obyvatele a kultury. Mezi tato zajímavá místa patří třeba sopky, zříceniny, hrady, strážní věže, jeskyně, obydlí kouzelníků, a jako zajímavý prvek pro vyplnění prázdnoty moří můžeš přidat i nějakou mořskou příšeru nebo loď. Dále můžeš přidat krátery, průrvy nebo skály.

Ikonická mapa Středozemě plná chyb: Ikonická mapa Středozemě má při bližším pohledu řadu geografických zvláštností. Horské hřebeny se často lámou do pravoúhlých tvarů a tvoří přirozené hranice, což by ve skutečné geologii bylo velmi neobvyklé. Také řeky se chovají zvláštně – například Anduin teče dlouho souběžně s pohořím a má překvapivě málo přítoků z jedné strany. Entwash dokonce vytváří rozsáhlou deltu, aniž by tok řeky zpomalil. Výsledkem je svět, který působí dramaticky a dobře slouží příběhu, ale z pohledu fyzické geografie by se choval jinak. Tolkien sám se k mapám stavěl spíš jako k nástroji pro vyprávění než k věrnému obrazu geologie – dokonce říkal, že nejdřív vznikla mapa a teprve potom příběh, takže svět byl navržen hlavně tak, aby podporoval děj a dobrodružství, ne přírodní vědy.

Jak vytvořit realistickou mapu pro svůj svět

Geopolitika

Tento krok je nejlepší nechat až na konec. Tedy pokud se rozhodneš, že se do toho pustíš, ale není potřebný. Jedná se o hranice států.

Už od pradávna lidé používali jako hranice přírodní prvky. Byly to hlavně vodní plochy a hory. To bude asi nejlepší volba i pro tvé mapy. Později začaly vznikat i hranice umělé. Krásně je to vidět na hranici mezi USA a Kanadou. Umělé hranice jsou často rovné čáry, ale zase to neplatí vždy. Podívejme se třeba na Namibii. Ten cancour, co z ní trčí směrem na východ je uměle vytvořený, aby měla Namibie přístup k řece Zambezi. Pokud se ti zachce, můžeš použít i tento typ hranice. Jestli bude tvůj svět větší a vyspělejší, klidně vytvoř i kolonie.

Jak na to?

Ještě je třeba vědět, jak jednotlivé prvky nakreslit. Na obrázku níže jsou základní prvky map, podle kterých se můžeš řídit. Více úžasných návodů od Joshe Stolarze najdeš na stránce www.mapeffects.co

Jak vytvořit realistickou mapu pro svůj svět

Můžeš si ovšem vytvořit i svůj vlastní styl, nebo se inspirovat jinými mapami.

Hodně štěstí kartografe!

Tvorba realistických fantasy map je komplexní, ale velmi naplňující. Klíčem je kombinace kreativity a logického přístupu k přírodnímu světu. Díky pečlivému plánování můžeš vytvořit mapu, která bude nejen krásná, ale i uvěřitelná a funkční pro tvoje příběhy nebo hry.

P. S.: Nekresli mapy jako makak.

autor Jan Konečný

Jan Konečný

Autor článků na imago.cz

Líbil se ti článek? Naštval tě? Přidej se na náš Discord a řekni nám to!

Mohlo by tě taky bavit

image

Heroes V - high fantasy LARP, kde se sny stávají skutečností

Objev svět Heroes V - Třinácté Zatmění! Epický LARP plný magie, bitev a roleplayingu tě vtáhne do dobrodružství, které nezažiješ jinde. celý článek...

Publicistika 12. 5. 2026 Ivo „Bonhart“ Nepeřil  4 min
image

Recenze deskové hry Hobit: Cesta tam a zase zpátky

Draftuj kostky, sbírej zdroje a poraž draka Šmaka. Desková hra Hobit je tu! Zjisti v naší recenzi, proč by tahle novinka neměla chybět na tvém stole. celý článek...

Recenze 29. 12. 2025 Jana Mrkvicová  5 min
image

Recenze gamebooku Koruna a věž ze série Legendární království

Druhý díl gamebookové série Legendární království je tu. Koruna a věž přináší lodě, intriky a obrovský otevřený svět. Přečti si naši recenzi. celý článek...

Recenze 17. 12. 2025 Bunny  6 min