Kostkobraní! 🎲🔥🎲 17 hádanek, 300 zlaťáků ve hře. 💰 Vyhrává každý! ➡️ Pravidla soutěže

+420 774 421 641
(po-pá 9:00-16:00)
košík 0
Tvůj košík zeje prázdnotou :(
prohlédni si tipy

Moria – Za Durinovými dveřmi: recenze rozšíření pro Jeden prsten

Recenze rozšíření Moria – Za Durinovými dveřmi pro RPG Jeden prsten: mechaniky, boj, vedení hry v hlubinách Khazad-dûmu a doporučení pro GM i hráče.

Moria – Za Durinovými dveřmi: recenze rozšíření pro Jeden prsten

Pokud miluješ Tolkiena a jeho svět, určitě znáš pojem RPG - Role Playing Game Jeden prsten. V tomto článku se zaměříme na rozšíření k RPG Jeden Prsten s názvem Moria – Za Durinovými dveřmi.

Úvodem je dobré zmínit, že Moria je jen rozšíření příběhů a pravidel, takže je důležité vlastnit a znát i základní příručku Jeden prsten.

Představení hry na hrdiny Jeden prsten

Ponoř se do světa Středozemě s RPG hrou Jeden prsten. Prozkoumávej, bojuj a zažij epická dobrodružství inspirovaná Tolkienovým dílem! celý článek…

Publicistika 20. 11. 2024 Karel Krajča  7 min

Rychlé představení Morie

Rozšířující příručka Moria má celkem 225 stran a může působit jako samostatná kniha, jelikož množství stran je velmi podobné základní příručce. Ovšem velikost knihy jen dokazuje, že tvůrci z Free League Publishing se zase předvedli a mají co nabídnout.

Moria je plně nabitá historií Středozemě, a samozřejmě i historií Morie, nabízí originální texty z knih nebo citace z filmů, a stejně jako Jeden prsten je nádherně ilustrovaná. Na první prolistování knihy mě zaujala kompletní mapa Morie, výborně propracované tabulky hodů a samozřejmě i obrázky jednotlivých síní a bytostí celého trpasličího království. Sama kniha tak nemusí sloužit jen jako základ pro RPG hráče, ale také jako zdroj obrázků samotné hory, místností, které vás čekají a všech nástrah, které se zde vyskytují. Rozhodně se nemusíš bát zklamání.

Jeden prsten moria recenze imago3

Pojďme se tedy kouknout na knihu z pohledu GM, který strávil asi 50 hodin čtením pravidel knihy Jeden prsten a asi 35 hodin (a stále pokračuje) čtením Morie a již se se svou partou pustil do průzkumu království pod horou. Aktuálně se zaměřím na obecný popis a brzy, až dohrajeme první kampaň a vstup do Khazad-dûmu, přidám i článek z průběhu našeho hraní.

Základní mechaniky a datace

Ve hře Jeden prsten vládne kostkový systém D12 a D6, jiných kostek není třeba. Na D12 kostce je maximum 10, a pak je tam 11 reprezentující znak Saurona a 12 znak Gandalfa. Pokud padne hráči 11 – Sauronovo oko, kostka se vyhodnocuje jako neúspěch – číselně tedy 0. Pokud padne hráči 12 – znak Gandalfa, jedná se o 10 a úspěch. Pokud GM chce a dokáže se ve hře dobře orientovat, samotná kniha ho nabádá, aby u příšer a postav, které hraje proti skupině, využíval symboly opačně, a to tak, že Sauronovo oko je pro příšery úspěchem a Gandalf je neúspěch.

Na kostkách D6 se pak při hodu ještě vyhodnocuje, zda na kostce padla maximální hodnota 6. Pokud hod uspěje a je tam nějaké číslo 6, připočítá se to jako extra úspěch a hráč tak může získat více informací nebo se mu zlepší něco, o co se pokoušel. Samozřejmě můžeš používat úplně obyčejné kostky, ale pokud plánuješ tuto hru zakoupit a hrát delší dobu, rozhodně bych se nebránil originálním kostkám Jeden prsten, kde jsou nad číslem 6 znaky pro úspěch a na kostce D12 jsou místo čísel 11 a 12 právě zmiňované symboly Gandalfa a Saurona.

Jeden prsten moria recenze imago2

Kromě mechaniky Sauronova oka a jeho pozornosti je v Morii stejně jako v základní příručce i mechanika stínů. U Sauronova oka se jedná klasicky o pozornost, kterou skupina může přivolávat svým rozhodnutím nebo tím, že jim uteče zvěd. Maximum Sauronova oka je číslo 14 a pokud je tato hranice překročena, Sauron na ně uvalí kletbu, nebo pošle skřety (záleží, co se GM více hodí do příběhu).

U mechaniky stínu je to obdobné, akorát ta si více pohrává s psychikou jedince. Postupně může skupina dostávat body stínů a jejich postavám se horší psychický stav. Nevěří, že v Morii zbylo něco dobrého a nevěří na návrat zpátky. Pokud hodnota stínů přesáhne vaši aktuální hodnotu NADĚJE, spouští se trest, který by měl celou skupinu výrazně psychicky poškodit, ale může se také spustit speciální event – jak tabulky ukazují, pokud GM hodí kostkou po překročení limitu, může se dokonce objevit stvůra z ohně a stínu.

Celá hra popisuje události roku 2965 Třetího věku, což je období po zabití draka Šmaka v Ereboru, přesně 24 let předtím, než Balin vede výpravu do Morie. Je to možnost, jak přesně celý příběh napasovat do časové linie, ale samozřejmě se jedná o fantasy a můžeš si to upravit podle sebe.

Další mechaniky

Stejně jako v základní příručce GM určuje před zahájením boje, v jaké situaci skupina je a zda k nějakému přímému střetu vůbec dojde. Zahájí-li se boj a nepřátelé nejsou u skupiny, může GM před zahájením boje povolit SALVY (jednu nebo dvě podle vzdálenosti) a hrdinové i nepřátelé mohou před otevřením souboje pálit – samozřejmě pouze pokud mají střelné zbraně.

Před zahájením boje si ještě každý hráč vybírá postavení, a to od přední linie až po střelce vzadu (pro začínající hráče a GM bych doporučil si klidně bokem nakreslit linie, napsat si defenzivní/ofenzivní a rozdělit si tam figurky nebo jména). Každé postavení neboli STANCE má svoje výhody i nevýhody, ale hlavně určuje pořadí hráčů a příšer jakožto náhrada za klasické házení na Iniciativu.

Ve fázi boje pak je jedna hlavní akce a je čistě na GM, jestli povolí i vedlejší akci jako přezbrojení atd. Do hlavních akcí (např. Útok) se řadí právě i bojové postavení a každé bojové postavení má svůj bojový úkol, kterým můžeš nahradit hlavní akci. Například v první linii máš Zastrašující řev, který, když uspěje, může nepřátelům sebrat body nenávisti, ale přijdeš pak o možnost útočit. Body nenávisti mají příšery k tomu, aby mohly dělat něco zvláštního, např. skřet lučištník může bodem nenávisti zaútočit otráveným šípem.

Jak hru vést a co kniha Moria obsahuje

Většinu této knihy tvoří popis jednotlivých místností v Morii. Tím pádem máš jako GM výhodu, že jednotlivé místnosti a co se v nich nachází nemusíš vůbec sami vymýšlet a kniha ti pak sama doporučí, jaký problém nebo nesnáze do těchto místností můžeš dát. Je to velmi dobré pro začínající GM, aby dokázali nabudit atmosféru a nemuseli se bát, že na něco zapomněli.

Moria může být velmi nemilosrdná vůči skupině dobrodruhů a každý nechtěný hluk může znamenat jejich záhubu. V rámci kampaně se dobrodruzi potkají a podle mapy Morie si řeknou, do jaké části se chtějí vydat, co doufají, že tam najdou a jaký je jejich důvod do Morie vstoupit. Co tam najdou a co se tam děje, se mohou také dozvědět díky poslouchání NPC v místě potkání, zatímco GM jim podle kostek může říkat buď pravdu nebo lež. Mohou se dozvědět strašlivé věci, ale také něco, co by jim mohlo zjednodušit pobyt v hoře.

Při vedení hry musíš myslet i na vzdálenost a na bohatý příběh v každé místnosti, pokud je to možné. Síně Morie jsou obrovské, a i když na čtverečkovaný papír nakreslíš místnost 5x5, měl by tvůj popis stále vyvolat v hráčích dojem, že jsou v síních, které nemají konce, se stropy tak vysokými, že i Durinova zhouba zde může bojovat bez jediného problému.

Jak jsem již zmínil, příběhy nebo situace, které by skupina měla řešit, by měly být bohaté a zajímavé. Také jim můžeš vymyslet různé vedlejší úkoly, které budou podněcovat konverzaci a přinutí postavy využívat jejich jednotlivé schopnosti.

Před začátkem samotného průzkumu Morie jsme si s mojí družinou dali nulté sezení, protože jsem jako GM chtěl, aby si skupina vyzkoušela souboje, kostkové mechaniky a nějaké hody na své role (vůdce, stráž, štolař/lovec, průzkumník). Během nultého sezení jsme zjistili, že pokud by člověk měl jen bojovat a procházet místnosti bez objevování a zjišťování, co se tu stalo, vznikne z toho velmi jednoduchý DUNGEON CRAWL, což není zrovna pro role-play hráče záživné, ovšem někomu to může vyhovovat.

Jeden prsten moria recenze imago4

Jak již bylo zmíněno, pokud chceš udržet RPG, je potřeba mít v každé místnosti nejen jednu věc, ale třeba více menších objektů, které mohou spustit mechaniku až později. Tyto mechaniky mohou klidně být tvoje vymyšlené, ale neboj se použít pro inspiraci knihu, kde jsou velmi hezké představy tvůrců, co by se tu mohlo objevit nebo vymknout kontrole a pro každou místnost jich vymysleli velké množství. Klidně můžeš aplikovat úplně všechny a uvidíš, čeho si tví dobrodruzi všimnou.

Poklady v Morii

Co se týče odměn, pokladu a věcí, co zde hráči mohou najít, tak se Moria zaměřuje primárně na poklady hory. V hoře se skrývají poklady nevídané ceny, avšak rozhodně nejsou jen tak pohozené na chodbách a skupina musí vynaložit velké úsilí, aby nějaké poklady našla. Nebo mít trochu štěstí při hodu kostkami.

Jeden prsten moria recenze imago6

Každá věc, která se v Morii nachází, ať už jde o věc s magickými kořeny nebo o kousek slavné zbroje, může výrazně změnit tempo a přístup hráče. Zde bych rád uvedl, že v originální knize se s nějakými významnými kousky nálezů chodilo do měst zjistit, o co se vlastně jedná, pokud to ovšem nebyl předmět, pro který byla skupina přímo poslána. Až ve městě nebo vesnici jim někdo řekl o předmětu více, a tak přišli na to, čí to je a co to umí (příkladem je Hobitín a Radostiny, kde mohli hráči zjišťovat hodnotu a význam artefaktů).

Pokud hraješ rozšíření Morie dohromady se základní příručkou Jeden prsten, pravděpodobně dovolíš hráčům chodit zpátky na povrch. Pokud hraješ pouze rozšíření Morie a chceš trávit celý čas v Morii, dle mého pohledu je velmi dobré jim neříkat napřímo, co zbroj umí nebo kdo byl jejím nositelem, pokud si třeba nehodí na dovednosti, jako je Píseň nebo Příběh, kde by něco takového mohli slyšet. Samozřejmě pokud se jedná o zbraň nebo brnění, tak jim nahlásíš číselné hodnoty, ale pokud má zbroj nějakou super vlastnost, nebo je prokletá (tohle GM buď určí sám nebo použije předmět z pravidel), tak mi přijde zajímavější zapojit objevování efektu do příběhu.

Samozřejmě je to na každém Masterovi, jak si s těmito předměty poradí a nemyslím si, že existuje špatná možnost. Mysli však na to, že první patra Morie, pokud nenajdou nějakou skrýš, jsou vybrané a rozebrané skřety a jinými dobrodruhy, kteří již Morií procházeli, a proto by poklady nebo zajímavé věci měli tvoji dobrodruzi objevit až v nižších patrech.

Jeden prsten moria recenze imago5

Doporučení

Pro hráče, co již mají zakoupenou první knihu Jeden prsten, je tohle velmi příjemné rozšíření hry a možnost rozšířit své příběhy. Pro lidi, kteří zde zabrouzdali, protože hráli počítačovou hru Return to Moria, a chtěli by přejít i na RPG – neváhej a vše, co máš nakoukáno ze hry, ti jen pomůže s představami v RPG fantasy světě. Pro lidi, co se teprve chtějí pustit do těchto knih – začal bych postupně. První zkus Jeden prsten s úvodem do hry a postupně přejdi na Morii nebo to prokládej, rozhodně při koupi obou knih nezačínej rovnou výpravou do Morie, ať zvládneš správně uchopit mechaniky hry.

Pokračování a poděkování

Na začátku jsem uvedl, že kampaň a Morii stále hrajeme a hrát budeme až do konce roku. Následně pak budu tvořit blogový článek a krátká videa o našem putování horou, kde se více zaměřím na detaily hry a budu psát detailnější popis jednotlivých principů a nástrah, co jsem pro hrdiny připravil.

Úplným závěrem bych chtěl poděkovat imago a Karlovi Krajčovi za možnost se do Morie pustit a napsat článek. A hlavně obrovské poděkování patří mé herní partě, která mě provází napříč všemi knihami RPG, a i přesto, že nechtějí být zveřejněni, uvedu alespoň jejich hrdiny, kteří čelí Khazad-dûmu:

Eilif, dcera Egilova (Bardovec), Burim Průrazný (Durinův lid), Piko Motyčka (hobit), Elenar z Lindonu (elfové z Lindonu) a Hraničář Mironion Hawkeye.

Dominik Gál

Dominik Gál

Profil autora a další články

Deskové hry, čtení, hraní na PC a seriály je pro mě každodenní útěkem od reality. Volný čas se snažím trávit s přáteli, a to hraním deskových her, večerní hraním multiplayer PC her nebo se sólo poflakovat s knihou od Kotlety.

Líbil se ti článek? Naštval tě? Přidej se na náš Discord a řekni nám to!

Mohlo by tě taky bavit

Solo RPG: jak hrát hru na hrdiny o samotě

Co je solo RPG a jak začít o samotě? Chceš solo RPG a nemáš kolem sebe družinu? Vezmi příručku, kostky a orákulum. celý článek...

8. 10. 2026 Jiří Reiter  14 min

Občasník vydavatelství Mytago #37

Objev novinky nakladatelství Mytago! Vydáváme rozšíření pro RPG Zaklínač, kampaň pro Pirate Borg a další díl Fighting Fantasy. Zjisti, co tě letos čeká. celý článek...

20. 8. 2026 Jiří Reiter  5 min

Stručná historie hracích kostek

Víš, že hrací kostky provází lidstvo přes 5 000 let? Nahlédni do jejich historie od prvních dřívek až po moderní sběratelské sady. celý článek...

13. 8. 2026 Karel Krajča  7 min
Ooops, zdá se, že jsi bez internetu. Stránka je nyní v offline režimu.
Kategorie
Světy
Knižní série
Blog
Rádci
Knižní autoři
Herní rodiny
Kolekce
Postavy
Výrobci
Kalendář
Produkty jsme nenašli, ale mohlo by tě zajímat: