WoW Forever recenze: Zephras Isle a nová rasa Skyborne
Recenze startovní zóny Zephras Isle ve WoW Forever: nádherná atmosféra a hudba, rychlé levelování, slabší dialogy a sporná rasa Skyborne.
Co najdeš v článku?
- Atmosféra a hudba jako z Grizzly Hills
- Levelování a profese: možná až příliš efektivní
- Příběh a questy: dobrý koncept, slabší dialogy
- Proč čtu každý quest
- Aliance, nebo Horda hned od začátku
- Skyborne: nejkontroverznější část Forever
- Šmoulové, kteří umí připomenout High Elfa
- Proč Skyborne nemůže být kněz ani paladin
- Verdikt: Bavím se. Opravdu se bavím.
Musím říct, že samotný Zephras Isle, úvodní oblast nové rasy Skyborne ve World of Warcraft: Forever, je z vizuálního a atmosférického hlediska opravdu nádherný. Ať už mluvíme o geografickém zpracování ostrova, jeho přírodním prostředí, zvucích, hudbě, NPC postavách nebo samotných nepřátelích, všechno do sebe velmi pěkně zapadá. Je zřejmé, že tvorbě této lokality byla věnována značná pozornost. Celé prostředí na mě ale působí spíš jako něco, co bych očekával od moderního retailového World of Warcraft než od jeho klasické podoby.
Co všechno Forever přináší a čím se liší od Retailu a Classicu, jsme shrnuli v samostatném článku.
World of Warcraft: Forever startuje. Co přináší a čím se liší
WoW Forever rozšiřuje původní Azeroth: přes 1 000 questů, nové zóny, rasa Skyborne a level 60 navždy. Srovnání s Retail a Classic i plány na 2027. celý článek…
4. 11. 2026 Karel Krajča 8 minAtmosféra a hudba jako z Grizzly Hills
Velmi pozitivně hodnotím především hudební stránku. Instrumentální skladby, ambientní hudba i celkový zvukový design jsou jednoduše nádherné a skvěle doplňují atmosféru prostředí. Samotný začátek ostrova mi výrazně připomíná Grizzly Hills z datadisku Wrath of the Lich King. Borovicové lesy, zasněžené kopce, pahorky a celkové přírodní scenérie vyvolávají velmi podobný pocit. Je to přitom docela zajímavé, protože Zephras Isle se má nacházet v jiné elementální rovině, respektive dimenzi, než je samotný Azeroth. Přesto vůbec nemám pocit, že bych se nacházel v nějakém úplně cizím světě. Právě naopak, jako bych se znovu ocitl někde v Grizzly Hills nebo v podobné oblasti, kterou už z Warcraftu velmi dobře znám. A rozhodně to nemyslím jako kritiku. Právě tato atmosféra patří mezi největší klady celého ostrova.
Pokud se chceš do Grizzly Hills a dalších koutů Northrendu podívat i mimo obrazovku, sáhni po knize Putování Azerothem: Northrend.
Levelování a profese: možná až příliš efektivní
Podobně pozitivní dojem mám i ze samotného hraní a levelování. Zephras Isle je velmi příjemná, dobře navržená a především mimořádně efektivní startovní lokalita. Obzvlášť to platí pro sběračské profese, jako jsou Mining, Herbalism a Skinning. Mám silný pocit, že získávání surovin a rozvíjení těchto profesí je tu podstatně efektivnější než v tradičních úvodních oblastech, jako jsou Elwynn Forest nebo Tirisfal Glades.

A právě tady se dostáváme k problému, který mi připomíná situaci zhruba před dvaceti lety, kdy vyšel první datadisk The Burning Crusade. Pamatuji si, jak si tehdy hráči stěžovali na rozdíly mezi původním obsahem a novými zónami. Questování v nových oblastech bylo jednodušší, rychlejší a efektivnější z hlediska získávání zkušeností, přičemž rozdíly byly znatelné i v kvalitě odměn za jednotlivé úkoly. Podobný pocit mám i ze Zephras Isle. Nová lokalita jednoduše působí efektivněji prakticky ve všem, co se týká postupu postavy. Na jedné straně je to velmi příjemné, protože se tu hraje opravdu dobře, na druhé straně to však vyvolává otázku vyváženosti nového obsahu vůči původním oblastem klasického World of Warcraft.
Příběh a questy: dobrý koncept, slabší dialogy
Co se týče samotného příběhu a jednotlivých questů, moje dojmy jsou o něco rozporuplnější. Celková koncepce příběhu je podle mého názoru velmi dobrá, ale kvalita konkrétních úkolů a dialogů místy výrazně kolísá. Některé questy mi svým zpracováním připomínají Dragon Age: The Veilguard, a to rozhodně ne v pozitivním smyslu. Objevují se tu naprosto elementární chyby ve scénáři, katastrofální narativní flow a dialogy, které podle mě vůbec nezapadají do světa Warcraftu. Velmi mi vadí především používání moderního slovníku a současného způsobu vyjadřování, který zkrátka nepůsobí přirozeně v prostředí klasického fantasy Warcraftu. Místy mám pocit, jako by byly některé dialogy napsané pro úplně jinou hru.
Proč čtu každý quest
Tady ale považuji za důležité vysvětlit, jakým způsobem vlastně World of Warcraft hraji. Patřím totiž mezi hráče, kteří čtou všechny questy. Nejsem ten typ hráče, který přijde k NPC, přijme úkol, podívá se na mapu, přesune se na určené místo, splní požadovaný cíl, odevzdá quest a pokračuje dál, aniž by vůbec věnoval pozornost jeho obsahu. Právě naopak. Mě příběh skutečně zajímá. Zajímá mě, kdo jsou jednotlivé postavy, jaké mají motivace, co říkají, jak se chovají, jaké jsou mezi nimi vztahy a jak se postupně vyvíjejí. Zajímá mě kontext událostí i to, jakým způsobem jednotlivé úkoly přispívají k budování světa, ve kterém se pohybuji.

A právě proto jsem ke kvalitě psaní tak kritický. Když člověk skutečně čte dialogy, sleduje příběhové souvislosti a věnuje pozornost charakterům jednotlivých postav, mnohem intenzivněji vnímá momenty, kdy něco nefunguje. Ať už jde o nepřirozené vyjadřování, nelogické chování postav, slabé dialogy nebo narušený tok vyprávění. Pro mě quest není jen mechanickým nástrojem k získávání zkušeností a odměn. Je zároveň jedním ze základních způsobů, jakými World of Warcraft vypráví svůj příběh. A proto mi na kvalitě jeho zpracování skutečně záleží.
Aliance, nebo Horda hned od začátku
To ovšem neznamená, že by samotný příběh nefungoval. Právě naopak. Základní konflikt, kolem kterého se úvodní zkušenost se Skyborne odehrává, považuji za velmi dobrý způsob, jak novou rasu začlenit do světa Warcraftu.
Je totiž zajímavé, že ačkoli se Skyborne prezentují jako neutrální rasa, ve skutečnosti hráč za neutrální Skyborne nikdy nehraje. Už při vytváření postavy si musí vybrat, zda bude patřit k Alianci, nebo k Hordě. To představuje výrazný rozdíl oproti Pandarenům v retailovém World of Warcraft, kde hráč začíná jako příslušník neutrální rasy a teprve na konci úvodní příběhové linie se rozhoduje, ke které ze dvou hlavních frakcí se přidá. Domovinu Pandarenů ti přiblíží kniha Putování Azerothem: Pandarie.
V případě Skyborne je to jinak. Hned na začátku se stáváme členy jedné ze dvou znepřátelených skupin. High Order je spojený s Aliancí, zatímco Windshapers patří k Hordě. Tyto frakce mezi sebou mají konflikt už od samotného začátku, podobně jako Aliance a Horda na Azerothu. A musím říct, že tento koncept jednoduše funguje. Navzdory všem mým výhradám vůči samotné existenci Skyborne, jejich původu a způsobu, jakým byli do hry přidáni, považuji toto řešení za velmi povedené. Celkový průběh konfliktu, postupné odhalování událostí a způsob, jakým na sebe jednotlivé části hlavní dějové linie navazují, působí velmi přirozeně. Je důležité odlišit kvalitu jednotlivých dialogů a questů od celkové koncepce příběhu. Zatímco k tomu prvnímu mám místy značné výhrady, to druhé je podle mého názoru zvládnuté výborně.
Skyborne: nejkontroverznější část Forever
A tím se dostávám k samotné rase Skyborne, která je pro mě asi nejkontroverznějším aspektem celého Forever.
Zopakuji něco, co už bylo řečeno nesčetněkrát. Skyborne jsou úplně novou, vymyšlenou rasou, která podle mého názoru vůbec nezapadá do prostředí klasického World of Warcraft. Nerozumím tomu, proč má Blizzard tak obrovský problém dát hráčům něco, co už dlouhodobě požadují. Mnozí hráči by například uvítali klasické High Elfy jako hratelnou rasu Aliance a Darkfallen, tedy nemrtvé elfy, jako hratelnou rasu Hordy. V druhém případě mluvíme o konceptu, který už ve světě Warcraftu existuje, například v podobě Sylvanas Windrunner a jejích Dark Rangers. Jsou to postavy a skupiny, které mají své pevné místo v historii, kultuře i příběhu Warcraftu. Místo využití tohoto existujícího potenciálu však dostáváme úplně novou rasu, jejíž přítomnost v klasickém světě hry na mě působí nepřirozeně.

Příběh Sylvanas si můžeš přečíst v románu World of Warcraft: Sylvanas. Jak Blizzard naložil s Opuštěnými v kampani pro Warcraft III, rozebíráme v recenzi Forsaken Kingdom.
Warcraft 3 Forsaken Kingdom: Warcraft opuštěn, Blizzard zradil
Recenze Forsaken Kingdom: nová kampaň pro Warcraft III z BlizzConu bez základen, jen RPG, s nuceným online připojením. Stojí to za koupi? celý článek…
2. 10. 2026 Fenrys 8 minŠmoulové, kteří umí připomenout High Elfa
Abych ale jen nekritizoval, musím zároveň uznat, že samotné estetické zpracování Skyborne je velmi povedené. Takzvaní „šmoulové“ vypadají skutečně dobře. Jejich charakteristická modrá barva pleti v kombinaci s bílými tetováními vytváří velmi příjemný a vizuálně zajímavý design. Velmi oceňuji také možnosti přizpůsobení postavy, především možnost zvolit si přirozenější, béžovou či bledou barvu pleti a modré oči. Právě díky tomu si dokážu vytvořit postavu, která vizuálně připomíná klasického High Elfa z Warcraft III. A to je pro mě osobně velké pozitivum.
Zároveň je však pozoruhodné, že podobným způsobem si nedokážu vytvořit Blood Elfa. Chybí mi možnosti zvolit si opálenější odstíny pleti v kombinaci se zelenýma nebo žlutýma očima, které si spojuji s Blood Elfy, respektive Sun Elfy v retailové verzi hry. Je trochu paradoxní, že hra nabízí poměrně zajímavé možnosti vizuálního přizpůsobení úplně nové rasy, ale zároveň neumožňuje naplno napodobit vzhled některých ikonických elfských skupin, které už ve Warcraftu existují.
Proč Skyborne nemůže být kněz ani paladin
A tady se dostávám k další věci, která mi osobně velmi vadí. Zdůrazňuji, že jde o můj čistě subjektivní názor, ale nerozumím výběru dostupných povolání pro Skyborne.
Nejenže stále nemůžeme mít klasické High Elfy jako hratelnou rasu Aliance, ale noví Skyborne navíc nemohou být ani Priesty, ani Paladiny. Když už mi Blizzard nechce umožnit hrát skutečného High Elfa, mohl mi alespoň dát možnost vytvořit si jeho vizuální náhradu. Skyborne s bledou pletí, modrýma očima a vzhledem připomínajícím klasické High Elfy z Warcraft III by pro mě byl naprosto přijatelným kompromisem.
Mohl bych si tak zahrát léčitele nebo bojovníka pocházejícího z Quel'Thalasu, postavu, která by svým vzhledem, povoláním a charakterem zapadala do klasického světa Warcraftu. Nežádám přitom nic revolučního. Chci jen možnost zahrát si klasický elfský archetyp, který má ve světě Warcraftu dlouholetou tradici. Vizuální možnosti pro vytvoření takové postavy jsou přitom do značné míry k dispozici, jenže omezení dostupných povolání celý koncept zbytečně znemožňuje. A tak se znovu vracím ke stejné otázce. Proč má Blizzard takový problém dát hráčům to, co chtějí?
Verdikt: Bavím se. Opravdu se bavím.
Když se ale od této kritiky oprostím a vrátím se k samotnému hraní, musím říct, že si svou postavu užívám. A tím se dostávám ke svému celkovému hodnocení Zephras Isle a úvodní zkušenosti s rasou Skyborne.
Bavím se. Opravdu se bavím.
Navzdory všem výhradám a pochybnostem, které jsem dosud zmínil, je to velmi příjemný herní zážitek. Ostrov je krásný, hudba je nádherná, atmosféra funguje, levelování je zábavné a celkově mám z hraní velmi dobrý pocit. Přestože mám vážné výhrady k některým dialogům, jednotlivým questům i samotnému konceptu nové rasy, nemůžu popřít, že Zephras Isle je velmi dobře zpracovaná úvodní oblast, ve které si hraní upřímně užívám.
Otázkou ale zůstává, nakolik bude tato nová rasa a její příběh zapadat do samotného World of Warcraft. To zatím nedokážu posoudit a pravděpodobně se to ukáže až později, až opustím úvodní oblast a začnu s novou postavou objevovat zbytek světa. Právě začlenění Skyborne do původního Azerothu bude podle mého názoru jednou z nejdůležitějších zkoušek celého konceptu.
Zároveň se však musím ještě jednou vrátit ke své největší výhradě. Mnohem raději bych byl, kdyby Blizzard místo vymýšlení úplně nové rasy využil něco, co už ve světě Warcraftu existuje. Něco, co má své pevné místo v jeho historii, příběhu a identitě. A především něco, co hráči dlouhodobě požadují.
Ať už mluvíme o klasických High Elfech pro Alianci, nebo o Darkfallen pro Hordu, jde o koncepty, které mají ve světě Warcraftu své přirozené místo. A právě proto asi nikdy úplně nepochopím, proč je tak náročné dát hráčům něco, po čem už celé roky touží. Proč je potřeba neustále přicházet s úplně novými rasami, když stávající možnosti a jejich potenciál zůstávají nevyužité? Kdo chtěl hrát za Void Elfy?
Nechci, aby tato kritika zastínila to, co se na Zephras Isle povedlo. Je to krásná, atmosférická a velmi příjemně hratelná lokalita, která mě navzdory všem nedostatkům dokázala zaujmout. A to je nakonec pro mě jako hráče velmi důležité.
Jen si stále kladu otázku, proč jsme místo toho všeho nemohli jednoduše dostat High Elfy.
Proč je to takový problém, Blizzarde?
Knihy, hrací karty i další merch ze světa Azerothu najdeš v kategorii World of Warcraft.
Chceš naše články vídat v Googlu častěji? Přidej si imago mezi preferované zdroje.
Fenrys
Jsem cosplayer a hráč, který má ke svým oblíbeným světům často co říct. Nejvíc mě přitahují postavy z Final Fantasy, her od FromSoftware a některých pozapomenutých Star Wars her a seriálů.
Mohlo by tě taky bavit
World of Warcraft: Forever startuje. Co přináší a čím se liší
WoW Forever rozšiřuje původní Azeroth: přes 1 000 questů, nové zóny, rasa Skyborne a level 60 navždy. Srovnání s Retail a Classic i plány na 2027. celý článek...
4. 11. 2026 Karel Krajča 8 min
Brány Skeldalu 4: kultovní česká hra se vrací na Startovač
Jindřich Skeldal sbírá na Startovači na Brány Skeldalu 4. Představujeme sérii od roku 1998, autora i nový ručně kreslený krokovací dungeon. celý článek...
9. 11. 2026 Karel Krajča 6 min
Underkeep: český dungeon crawler od tvůrců Jets'n'Guns
Underkeep od pražského studia Rake in Grass vychází 5. listopadu. Tahový dungeon crawler s partou čtyř hrdinů, pixel artem a češtinou. Kdo za ním stojí? celý článek...
23. 10. 2026 Karel Krajča 5 min