Vaesen: Detektivní hororové RPG inspirované severským folklórem
Poznej Vaesen RPG a její nejnovější kampaně. Folklórní horor a zároveň detektivka. Hra o vyšetřování, mlze a morálních volbách.
Vaesen - Nordic Horror Roleplay je stolní hra na hrdiny, která tě nebere cestou epických bitev a hromad mrtvol, ale spíš skrze atmosféru, ticho mezi větami a pocit, že v lesích, jezerech a starých domech pořád něco žije. Něco, co tu bylo dávno před tím, než dorazily továrny, telegraf a plynové lampy. A co se s moderní dobou nemusí nutně kamarádit.
Jestli máš rád vyprávění, kde se napětí buduje postupně, kde vyšetřování není jen záminkou pro souboj, a kde „monstrum“ není vždycky problém, který vyřešíš násilím, Vaesen ti sedne jako dobře padnoucí kabát – jen občas trochu zvlhlý od mlhy.
O čem je hra
V téhle hře hraješ za vyšetřovatele nadpřirozena. Za někoho, kdo vidí víc než běžní lidé – a hlavně ví, že bytosti z pověstí nejsou jen folklór. Vaesen jsou reální tvorové: někdy děsiví, někdy tragicky svázaní s místem, někdy skoro „spravedliví“ ve své vlastní logice. Pokud se objeví, často to nevěstí nic dobrého.
Tvoje role není být lovcem trofejí. Vaesen tě vede spíš k tomu, abys zjišťoval příčiny: co se porušilo, jaký slib padl, jaké staré pravidlo někdo ignoroval, co bylo ukradeno, znesvěceno nebo zapomenuto. A teprve potom hledáš řešení — které může být vyjednávání, návrat rovnováhy, oběť, nebo i střet. Jenže střet tady bývá spíš poslední možností než defaultním plánem.
Výsledkem je hra, která umí být detektivkou, folklórní pohádkou naruby i hororem, kde se ti nepříjemno usadí pod kůží dřív, než padne první iniciativa.
Prostředí a atmosféra světa
Vaesen stojí na severském a obecně evropském folklóru, ale není to muzeální výklad. Svět je zasazený do doby, kdy se staré tradice lámou přes koleno modernizace: železnice, průmysl, nové společenské pořádky. A právě tahle změna je v pozadí strašně důležitá — protože vaesen často reagují na to, že se krajina mění, místa ztrácí svůj význam a lidé přestávají respektovat to, co dřív brali jako samozřejmost.

Pro tebe u stolu to znamená výbornou půdu pro příběhy:
- venkovské komunity, které „něco tají“, podivné staré tradice,
- města, kde se pod uhlazenou fasádou skrývá špína a strach,
- hluboké lesy, mokřady, jezera, staré statky a zchátralé usedlosti,
- a hlavně pravidla nepsaného světa, která fungují, i když jim nikdo nevěří.
Vaesen má jasný tón: melancholie, tajemno, chlad, mlha, svíčky, šepot a morální dilemata. Nejde jen o „vyřeš případ“. Často jde o to, co jsi ochotný obětovat, aby se věci vrátily do rovnováhy — a jestli je ta rovnováha vlastně spravedlivá.
Herní systém
Co se týče herního stylu, Vaesen podporuje vyšetřování, sociální interakci, průzkum a postupné odhalování. Neodměňuje tě za to, že jdeš hlavou proti zdi, ale za to, že přemýšlíš, ptáš se, propojuješ stopy a necháš svět mluvit.

Systémově Vaesen nestaví úplně od nuly. Používá upravenou verzi zavedeného Year Zero Engine (stejná „rodina“ pravidel, na které běží i další hry od Free League, například Zapovězené země), a tento systém přizpůsobuje tomu, co potřebuje: méně „bojové taktiky“, víc napětí, křehkosti postav a pocitu (když tlačíš na pilu, něco tě to bude stát).
Mechanicky je to přístupné RPG, které se dá rychle rozjet i s lidmi, kteří nejsou zvyklí na hromady tabulek. Postava je definovaná tím, v čem je dobrá, čím si prošla a co ji žene dopředu. Důležitá je i křehkost — nejsi superhrdina. Konflikt, stres, tlak a následky rozhodnutí mají váhu. Vaesen díky tomu umí vyvolat napětí i bez toho, aby se neustále bojovalo.

Hra navíc typicky počítá s tím, že případy na sebe navazují. Není to jen sbírka jednorázovek. Vzniká kampaňový rámec, který ti dává zázemí, kam se vracíš, a zároveň i prostor k postupné proměně a prohloubení postavy: co ji poznamenalo, co si odnáší, komu věří a komu už nikdy věřit nebude.
Zpracování a výtvarno
U Vaesen se nedá výtvarná stránka odbýt jednou větou, protože to není jen dekorace – je to součást identity hry. Za vizuálem stojí hlavně Johan Egerkrans, švédský ilustrátor a autor, na jehož práci je Vaesen postavené. Jeho styl je okamžitě rozpoznatelný: „folklórní“ neznamená roztomilý, ale starý, drsný, někdy krásný a často nepříjemný takovým způsobem, který tě nutí dívat se déle, než je ti milé.
Ilustrace dělají obrovskou službu u herního stolu. Nejsou to jen obrázky monster do bestiáře – spíš pocitové kotvy. Když listuješ knihou, máš dojem, že se díváš na něco, co k tomu místu patří: bytosti svázané s krajinou, zvyky a pravidly, které lidé porušili. Díky tomu se atmosféra nemusí složitě „vysvětlovat“ – začne fungovat hned, jakmile knihu otevřeš. A pokud chceš hráče naladit bez dlouhého proslovu, stačí ukázat jednu ilustraci a nechat v místnosti chvíli ticho.

Navíc je fajn vědět, že tenhle vizuál drží konzistenci i napříč doplňky – u některých rozšíření se na ilustracích podílí kromě Egerkranse i další výrazní kreslíři (například Anton Vitus, případně další jména podle konkrétního dodatku), ale pořád to působí jako jeden svět. Výsledek je „výrazný“ přesně tím správným způsobem: nejen hezký do knihovny, ale hlavně použitelný při hraní.
Nové rozšíření City of My Nightmares
City of My Nightmares tě vezme z mlhavých lesů a odlehlých statků rovnou do gothic metropole 19. století – Stockholmu. Je to plnohodnotná kampaň rozdělená do čtyř částí, která začíná jako vyšetřování série brutálních vražd, ale postupně tě vtáhne do mnohem hlubšího problému: do tajemství, které sahá až k počátkům samotné Společnosti (té organizace, která vyšetřovatele Vaesenu sdružuje a posílá do terénu). Super na tom je, že městský rámec mění tempo i druh děsu – místo „něco číhá v lesích“ řešíš i to, co se dá schovat v davu, v uličkách, v institucích, ve vztazích a v moci.
A protože je to město, dostaneš i materiál, který se ti fakt hodí: podrobný popis lokací, městskou atmosféru a zázemí pro to, abys ve Stockholmu dokázal odehrát nejen tuhle kampaň, ale klidně i vlastní případy. K tomu patří i fyzické „rekvizity“ pro hraní (typicky velká mapa města a novinový handout, který podporuje vyšetřovací styl hry). Výtvarně to pořád drží tu typickou tvář Vaesenu: ilustrace od Johana Egerkranse doplňuje Anton Vitus (zejména u některých postav a historických osobností), takže to působí jako temný cestopis po městě, kde se realita plete s folklórem — a ty máš čím hráče okamžitě naladit, i když chceš kampaň případně přehodit do „své“ gothic metropole typu Londýn nebo Praha.
Pro koho je Vaesen ideální
Vaesen je ideální, když chceš:
- folklórní horor místo gore splatteru
- vyšetřování a práci se stopami místo nekonečných soubojů
- napětí a náladu, kde se věci dějí pomalu, ale s dopadem
- příběhy, které umí být smutné, křehké a morálně šedé
- svět, kde „monstrum“ není vždycky jen nepřítel, ale často taky symptom své doby
Skvěle to funguje pro skupiny, které:
- se nebojí roleplaye a rozhovorů
- mají rády, když se řešení rodí z detailů
- chtějí hrát horor tak, aby byl „v hlavě“, nejen v popisu krvavých scén
Naopak pokud hledáš taktický boj, optimalizaci buildů a pravidlově tvrdou dungeonovou jízdu, bude to chtít přepnout očekávání. Vaesen ti dá silné scény a příběhové háky, ale nebude tě tlačit do toho, abys každou situaci vyřešil iniciativou.
Karel Krajča
Šéfredaktor, content creator a organizátor festivalu Fantastická Ostrava. Fanoušek fantastiky, videoher, deskových her a popkultury obecně. Příležitostný milovník malování figurek a craftení všeho druhu. Hudební závislák a amatérský znalec fyziky a matematiky.
Mohlo by tě také bavit
Vývoj hororových her: 40 let strachu z neznáma
Od jednoduchých pixelů až po realistické světy. Hororové hry se postupně měnily, ale strach z neznáma zůstává jejich nejsilnější zbraní. celý článek...
23. 3. 2026 Tereza Nesvadbová 6 min
imago na festivalech 2026: Méně produktů, více zážitků a legendární Kostkové menu
Letos na festivalech nečekej obří pulty. Zaměřujeme se na zážitky, unikátní Kostkové menu a podporu komunity. Zjisti, kam za námi můžeš dorazit! celý článek...
19. 3. 2026 Eva Lassler 4 min
Geek robot poprvé v nabídce imago!
Hledáš parťáka na deskovky nebo malování figurek? Unigeek S1 IMAGO je humanoidní robot, který zvládne domácí práce i roli tvého nejlepšího kamaráda. celý článek...
1. 4. 2026 Karel Krajča 4 min