Warhammer: historie a současnost wargamingu
Warhammer: Age of Sigmar i 40 000. Historie, frakce, malování i hry, které definují svět wargamingu. Přidej se do komunity.
Co najdeš v článku?
- Warhammer: fantasy i sci-fi svět
- Warhammer jako hra i koníček
- Dvě hlavní linie Warhammer: Age of Sigmar a 40 000
- Další verze a odnože Warhammeru
- Warhammer v popkultuře
- Historie edic Warhammeru 40 000
- Historie edic Age of Sigmar
- Frakce ve Warhammeru: Age of Sigmar a 40 000
- Základní principy hraní
- Komunita kolem Warhammeru
Warhammer je dnes pojem, který znají nejen hráči stolních her, ale i lidé, kteří se pohybují v širší popkultuře. Vznikl v 80. letech jako wargamingová hra s figurkami a brzy se rozrostl do obrovského fenoménu, který propojuje deskové a počítačové hry, knihy, komiksy i připravované filmy. Není to jen o samotném hraní – Warhammer se stal koníčkem, v němž se spojuje strategie, malování figurek, budování armád i setkávání s komunitou.
- Svět a frakce Warhammeru
- Jak začít hrát Warhammer: Age of Sigmar?
- Jak začít hrát Warhammer: 40 000?
- Jak začít malovat Warhammer?
- Jak začít číst Warhammer?
- Warhammer 40 000: Příběh primarchů, kteří změnili galaxii
- Skirmish hry: ideální start do světa wargamingu
Kořeny Warhammeru sahají k wargamingu 19. století, kdy se stolní bitvy používaly k vojenskému výcviku. Z vážných simulací se postupně stalo hobby – první pravidla pro hraní s miniaturami vydal v roce 1913 H. G. Wells jako Little Wars.
Na tuto tradici navázal Games Workshop, když v roce 1983 uvedl Warhammer Fantasy Battle. Hráči tak mohli vést vlastní bitvy mezi orky, elfy či lidmi. O pár let později přenesl designér Rick Priestley tento koncept do sci-fi prostředí a roku 1987 vyšla první edice Warhammer 40 000: Rogue Trader. Temná budoucnost plná gotických vesmírných bitev okamžitě zaujala a položila základ fenoménu, který dnes zná celý svět.
Warhammer: fantasy i sci-fi svět
Warhammer se od začátku rozdělil na dvě větve. Warhammer Fantasy Battle z roku 1983 nabídl temný svět mečů, magie a krvavých bitev inspirovaný klasickým fantasy. O čtyři roky později se objevil jeho sci-fi protějšek – Warhammer 40 000, zasazený do dystopické budoucnosti, kde lidstvo vede nekonečnou válku proti vetřelcům, démonům i vlastní herezi. Zatímco Fantasy kladlo důraz na střet armád klasických ras, čtyřicítka se stala synonymem pro gotické vesmírné války.

Fantasy linie se později proměnila ve Warhammer: Age of Sigmar, který v roce 2015 navázal na původní svět a přinesl nové příběhy i modernější pravidla. Díky tomu dnes existují vedle sebe dvě velké značky – Age of Sigmar pro fanoušky fantasy a Warhammer 40 000 pro milovníky temného sci-fi.
Warhammer jako hra i koníček
Warhammer není jen stolní bitva, ale i celý kreativní svět. Každá armáda se skládá z desítek detailních plastových figurek, které si hráči sami skládají a malují. Právě tento aspekt je pro mnoho fanoušků stejně důležitý jako samotná hra – někdo se vyžívá v taktických soubojích na stole, jiný stráví hodiny s barvami a štětcem, aby své jednotky dotáhl k dokonalosti.
Malování figurek se stalo samostatnou disciplínou s vlastními technikami, soutěžemi i komunitou. Nejde přitom jen o nutnost, ale o příležitost dát armádě osobitý vzhled – od jednoduchého nátěru pro začátečníky až po mistrovské diorámy, které se stávají uměleckými díly. Warhammer tak propojuje herní zážitek s radostí z tvoření a je tak koníčkem, který dokáže pohltit na celé roky.
Pokud toužíš stvořit jedinečnou armádu i ty, v imago najdeš nejen široký výběr miniatur, ale taky fantastickou nabídku barev, podstavců i terénů, štětců a dalšího nářadí, které se postarají o dlouhé hodiny zábavy za svitu modelářské lampy.
Dvě hlavní linie Warhammer: Age of Sigmar a 40 000
Ačkoliv oba Warhammery vycházejí ze stejného wargamingového základu – tedy bitvy s figurkami na stole – jejich pravidla se postupně vyvíjela jiným směrem.
Na rozdíl od původního Warhammer Fantasy Battles, kde armády stály v pevných regimentových formacích, je Warhammer Age of Sigmar mnohem dynamičtější. Figurky se pohybují volně, stačí jednotky udržovat v určité „koherenci“ – tedy aby modely nebyly od sebe příliš daleko. To dává hráčům větší svobodu v manévrování a umožňuje kreativně reagovat na vývoj bitvy.
Boje na blízko zůstávají zásadní součástí hry, ale velkou roli hraje i střelba a schopnosti hrdinů. Magie je pak samostatnou kapitolou – může posílit tvé jednotky, oslabit protivníka nebo ovlivnit průběh bitvy pomocí „endless spells“. Není to ale kouzlo, které by vše rozhodlo jedním hodem kostky, spíš další taktický nástroj, který ve správný moment může převážit misky vah.

Warhammer 40 000 se soustředí na menší jednotky a volnější pohyb. Každá miniatura se pohybuje samostatně a bojiště je plné střelby na dálku – od bolterů až po obří laserová děla. Blízký boj tu stále existuje, ale většinou slouží jako dramatické zakončení střetů. Zajímavostí je také role „psykerů“, tedy obdoby kouzelníků, jejichž schopnosti se vysvětlují skrze tajemnou energii Warpu.
Výsledkem je, že Warhammer Age of Sigmar působí víc jako klasická bitva středověkých armád s magií, zatímco Warhammer 40 000 připomíná moderní či futuristickou válku, kde rozhoduje palebná síla a taktické postavení jednotek.
Další verze a odnože Warhammeru
Vedle hlavních linií Age of Sigmar a Warhammeru 40 000 existuje celá řada samostatných her, které rozvíjí svět z jiných úhlů. Kultovní Blood Bowl kombinuje fantasy frakce s americkým fotbalem v brutálním a satirickém pojetí. Necromunda se zaměřuje na války gangů v podzemí úlových měst čtyřicítky, zatímco Warhammer Underworlds nabízí taktickou arénovou hru s menšími skupinkami hrdinů a karetními mechanikami.
Blackstone Fortress je kooperativní desková hra, která propojuje wargaming s prvky RPG a průzkumu vesmírných pevností. Kill Team představuje rychlejší skirmish verzi Warhammeru 40 000, zaměřenou na malé oddíly elitních jednotek. Fantasy má vlastní obdobu skirmish verze v podobě Warcry, kde se střetávají menší bandy bojovníků v prostředí Mortal Realms.
Kromě toho vznikají i rozsáhlejší projekty pro nadšence do velkých kampaní. The Horus Heresy se odehrává v minulosti čtyřicítky a zachycuje bratrovražednou válku mezi loajálními a zrádnými legiemi Space Marines. Legions Imperialis se soustředí na epické bitvy titánů, tankových pluků a obřích armád v měřítku, které na stole působí jako skutečná galaktická válka. A nakonec je tu The Old World, návrat ke klasickému fantasy zasazenému do původního Warhammer univerza, který přináší nostalgii i nové možnosti pro hráče, kterým chyběl starý svět.
Tyto „vedlejší hry” ukazují, že Warhammer není jen o masivních armádách, ale i o rychlých šarvátkách, kooperativních dobrodružstvích nebo epických kampaních v jiném měřítku.
Warhammer v popkultuře
Warhammer už dávno není jen stolní hra, ale fenomén, který pronikl hluboko do popkultury. Inspiroval řadu románů, komiksů a videoher – od legendární série Dawn of War přes kooperativní Vermintide až po nedávný Darktide nebo Space Marine. Vycházejí desítky knih z nakladatelství Black Library, které rozvíjejí příběhy známých hrdinů i temných frakcí. Estetika gotického sci-fi ovlivnila také hudbu, módu i vizuální styl jiných herních sérií. Existuje dokonce i hra na hrdiny z tohoto světa.

Figurky a motivy z Warhammeru se objevují jako sběratelské figurky Joy Toy, v deskových hrách či počítačových adaptacích a inspirují i filmové tvůrce. V posledních letech navíc Games Workshop uzavřel smlouvy na chystané seriály a filmy, například s Amazonem. Díky tomu se Warhammer postupně stává nejen kultovním hobby, ale i plnohodnotnou součástí světové popkultury.
Historie edic Warhammeru 40 000
První edice Warhammeru 40 000 vyšla v roce 1987 pod názvem Rogue Trader. Byla spíše volnější a nechávala hráčům prostor upravovat si pravidla podle vlastních představ. V roce 1993 přišla druhá edice, která hru zpřehlednila a poprvé přinesla armádní knihy, jež detailně definovaly jednotlivé frakce.
Třetí edice z roku 1998 zjednodušila mechaniky a zaměřila se na větší bitvy, čímž zpřístupnila hru širšímu publiku. Na ni navázala čtvrtá edice (2004) a pátá edice (2008), které dále ladily pravidla a přinášely stále detailnější a kvalitnější modely. V letech 2012 a 2014 následovaly šestá a sedmá edice, které hře dodaly více cinematic efektů, nové mise a doplňková pravidla pro ještě rozmanitější hraní.

Roku 2017 pak přišla zásadní změna – osmá edice nabídla velký restart, výrazně zjednodušila pravidla a udělala vstup do hry mnohem snazší. Tento trend pokračoval i v deváté edici z roku 2020, která přidala nové herní režimy a moderní příručky.
Aktuální desátá edice, vydaná v roce 2023, pravidla dále zjednodušuje, nabízí datasheety zdarma a posouvá Warhammer 40 000 směrem k ještě dostupnější hře, která dokáže oslovit jak nováčky, tak ostřílené hráče.
Historie edic Age of Sigmar
Age of Sigmar nahradil v roce 2015 původní Warhammer Fantasy Battle a nabídl úplně nový začátek. První edice byla radikálně odlišná – místo složitých tabulek a formací přinesla jednoduchá pravidla a důraz na menší počet modelů.
Druhá edice vyšla v roce 2018 a hru výrazně prohloubila. Přidala detailnější mechaniky, nové kouzelnické systémy a rozšířila příběh Mortal Realms. Třetí edice z roku 2021 sjednotila pravidla, zrychlila tempo hry a přinesla větší důraz na mise a scénáře.
Aktuální čtvrtá edice (2024) pokračuje v trendu přístupnosti – pravidla jsou volně dostupná, armádní seznamy se zjednodušily a hra je díky tomu ještě vstřícnější vůči nováčkům, aniž by ztratila hloubku pro zkušené hráče.
Vydavatel u Age of Sigmar, tak v 40 000 volí tříleté cykly vydávání edic. Novinek se proto dočkáme pravděpodobně někdy v létě roku 2026.
Frakce ve Warhammeru: Age of Sigmar a 40 000
Jedním z největších lákadel Warhammeru je výběr armády, která odráží tvůj styl hry i estetiku, která tě baví. V Age of Sigmar najdeš frakce vycházející z klasických fantasy motivů – od vznešených elfů a odolných trpaslíků přes království lidí až po brutální orky nebo nekonečné legie nemrtvých. Moderní éra přinesla i nové ikony, jako jsou Stormcast Eternals, božští válečníci stvoření samotným Sigmarem.
V Warhammeru 40 000 se podobné archetypy objevují v temném sci-fi kabátě. Orkové se mění v šílené technologické barbarské Orky, elfové ve starobylé vesmírné Aeldari, a lidstvo v obrovské Impérium, kde geneticky vylepšení Space Marines bojují za Císaře. Přidávají se k nim i originální frakce jako hmyzoidní Tyranidi nebo prastaré robotické dynastie Necronů.
Age of Sigmar tak staví na mytologii, magii a epických bitvách bohů a smrtelníků, zatímco Warhammer 40 000 přináší gotické sci-fi, kde se mísí technologie, náboženství a nekonečná válka napříč galaxií.
Více o frakcích v samostatných článcích Svět a frakce Warhammeru.
Základní principy hraní
Ať už se pustíš do Age of Sigmar nebo do Warhammeru 40 000, obě hry stojí na podobných principech wargamingu. Každý hráč vede svou armádu miniatur, které se pohybují po herním stole, střetávají se v boji a plní scénáře. Tahy se střídají a každá jednotka má na svém profilu (warscrollu či datasheetu) přesně uvedeno, jak daleko se pohybuje, jak silně útočí nebo jak odolává zraněním. Hra se odehrává pomocí hodů šestistěnnými kostkami, které rozhodují o úspěchu útoků, kouzel či obrany. Základní pravidla jsou vždy stejná pro všechny frakce, ale specifické schopnosti a zvláštnosti se liší podle armády, kterou si vybereš.
Rozdíl je v atmosféře a detailech: Age of Sigmar klade důraz na magii, hrdinské schopnosti a boje na blízko mezi armádami v mytologickém světě, zatímco Warhammer 40 000 se soustředí víc na střelbu, taktiku na dálku a gotickou sci-fi estetiku. V obou případech ale platí, že se nehraje jen o to „porazit nepřítele“, ale hlavně o zážitek – o vyprávění příběhu každé bitvy a o to, že si s přáteli užiješ epické střety, které by jinde než na stole s miniaturami nevznikly.
Komunita kolem Warhammeru
Warhammer není jen hrou, ale je taky tvořen a podporován obrovskou komunitou. Hráči se pravidelně scházejí v hernách, klubech i na velkých turnajích, kde se potkávají nováčci a veteráni s armádami malovanými celé roky. Vedle soutěžního hraní existuje i silná malířská a modelářská scéna – lidé sdílí své výtvory na fórech, sociálních sítích nebo speciálních soutěžích, z nichž nejznámější je Golden Demon. Komunita se navíc neomezuje jen na hraní: vznikají fanouškovské příběhy, videa, podcasty a celé projekty, které udržují Warhammer stále živý. Díky tomu má každý nováček šanci rychle najít podporu, inspiraci i nové přátele.
Kam chodit pro aktuální informace?
autor Karel Krajča
Karel Krajča
Šéfredaktor, content creator a organizátor festivalu Fantastická Ostrava. Fanoušek fantastiky, videoher, deskových her a popkultury obecně. Příležitostný milovník malování figurek a craftení všeho druhu. Hudební závislák a amatérský znalec fyziky a matematiky.
Mohlo by tě taky bavit
Armageddon volá: Vše, co potřebuješ vědět o 11. edici Warhammeru
Warhammer 40k 11. edice je tu! Kodexy z desítky zůstávají, ale pravidla se mění. Zjisti, jaké změny dostala střelba, a co tě čeká na bojišti. celý článek...
8. 6. 2026 Karel Krajča 7 min
Skirmish hry: ideální start do světa wargamingu
Skirmish hry jsou ideálním vstupem do wargamingu: malé týmy, osobní příběhy a taktické souboje na menším stole. Kill Team, WarCry, Battletech a další. celý článek...
Publicistika 22. 12. 2025 Karel Krajča 5 min
Tipy na Vánoce: Warhammer 40000 a malování figurek
Hledáš dárek pro hráče Warhammer 40000? Vybav začátečníka i pokročilého modeláře: herní sety, barvy a další modelářské náčiní, ale taky knihy a merch. celý článek...
Rádci 2. 12. 2025 Karel Krajča 5 min