+420 774 421 641
(po-pá 9:00-16:00)
košík 0
Tvůj košík zeje prázdnotou :(
prohlédni si tipy

Svět a frakce Warhammeru

Warhammer: od Age of Sigmar po 40k. ⚔️ Objev lore, frakce a světy, kde magie i technologie rozhodují o nekonečných válkách.

Svět a frakce Warhammeru

Warhammer, v zásadě dnes všechen wargaming není jen o pravidlech a figurkách. Tvůrci zboží v podobě papíru a plastu obalili do bohatých příběhů a světů. Pozadí hry rozšiřují romány, komiksy, videohry a brzy se k ním přidají i filmy nebo seriály. U Warhammeru budeme muset vždycky rozlišovat mezi jeho sci-fi větví Warhammerem 40 000 a fantasy Warhammerem: Age of Sigmar.

Svět a lore Age of Sigmar

Age of Sigmar se odehrává ve Smrtelných říších (Mortal Realms), osmi propojených světech, které vznikly z trosek původního světa během apokalyptických End Times. Každá z říší je zosobněním určité magické síly – třeba Aqshy je říší ohně, Ghyran říší života nebo Shyish říší smrti. Tyto světy jsou nekonečné a čím víc se člověk vzdálí od jejich středu, tím víc přebírá okolí magické vlastnosti – na okrajích říší se tak dějí zázraky i děsy, které by jinde nebyly možné.

Svět a frakce Warhammeru

Cestování mezi říšemi umožňují prastaré realm-gate brány, které se staly klíčovými body konfliktů. Právě o ně se vedou bitvy, protože ovládnout bránu znamená mít přístup do dalších říší.

Ústřední postavou celého světa je Sigmar Heldenhammer – smrtelník, který se stal bohem. Původně byl vládcem říše lidí ve starém světě, ale po jeho zničení přežil a stal se božským ochráncem nových říší. V éře mýtů sjednotil národy a spolupracoval s dalšími božstvy, než se jejich spojenectví postupně rozpadlo. Když nastoupila éra chaosu, Sigmar se stáhl do říše Azyr, odkud připravil svůj velký návrat. Jeho největším činem je stvoření Stormcast Eternals – nesmrtelných šampionů, kteří jsou přetvořenými dušemi padlých hrdinů. Ti se stali nástrojem jeho božské vůle a symbolem naděje ve válkách proti Chaosu.

Dějiny Mortal Realms se proto dělí do tří velkých epoch. Éra mýtů byla obdobím zrodu a rozkvětu, kdy Sigmar sjednotil národy a bohové kráčeli mezi smrtelníky. Poté přišla Éra chaosu, kdy démoni a služebníci temných bohů v čele s Archaonem dobyli sedm z osmi říší a uvrhli je do zoufalství. Nakonec začíná současná Éra Sigmara, kdy bůh-král povolává své hrdiny zpět, přetváří je v nesmrtelné válečníky a vysílá je do bitev o ovládnutí říší.

Svět a frakce Warhammeru

Age of Sigmar tak kombinuje epickou mytologii s neustálým konfliktem. Je to svět, kde se bohové střetávají se smrtelníky, kde magie prostupuje každodenní realitu a kde každá bitva může rozhodnout o osudu celých říší.

Frakce v Age of Sigmar

Svět Age of Sigmar je rozdělený do čtyř velkých aliancí – Řádu, Chaosu, Smrti a Zničení – a každá z nich sdružuje frakce s vlastním stylem hry i estetikou.

Řád (Order) představuje ty, kteří se snaží udržet Mortal Realms v rovnováze. Ústřední roli tu hrají Stormcast Eternals, nesmrtelní válečníci povolaní samotným Sigmarem. Po jejich boku stojí smrtelní obránci Cities of Sigmar, elfí čarodějové Lumineth Realm-lords, přírodní bytosti Sylvaneth nebo krvavé gladiátorky z Daughters of Khaine. Pod mořskou hladinou útočí Idoneth Deepkin, zatímco ohniví trpaslíci Fyreslayers bojují za svůj ur-gold a jejich vzducholodní příbuzní, Kharadron Overlords, vládnou obloze. Zapomenout nesmíme ani na prastaré ještěří Seraphon, vedené tajemnými Slann.

Chaos zosobňuje zkázu a pokušení temných bohů. Zde najdeš nekonečné hordy intrikánských Skavenů, temné rytíře Slaves to Darkness nebo oddané služebníky samotných božstev. Blades of Khorne jsou fanatičtí válečníci krve, Maggotkin of Nurgle šíří nemoci a rozklad, Hedonites of Slaanesh se vyžívají v extrémech a rychlosti a Disciples of Tzeentch ovládají mocnou magii a nestálou změnu.

Svět a frakce Warhammeru

Smrt (Death) je doménou upírů, kostlivců a duchů. Soulblight Vampires vládnou legiím nemrtvých, Ossiarch Bonereapers představují neúprosné a dokonale organizované armády kostěných válečníků a Nighthaunt jsou bezpočetné zástupy přízraků, které se plíží bitevním polem jako mlha.

Zničení (Destruction) pak přináší syrovou divokost. Záludní bažinní orkové Kruleboyz útočí lstivě a nečekaně, zatímco šílení Gloomspite Gitz sázejí na houfy grotů, podivné houby a skákající squigy. K nim se přidávají obrovští Sons of Behemat, doslova titáni, kteří dokáží sami zvrátit výsledek bitvy.

Každá z těchto frakcí má svou vlastní estetiku, způsob boje i příběh. Právě pestrost a možnost najít si armádu, která sedí hráči stylem i vizuálně, dělá z Age of Sigmar tak přitažlivou hru.

Svět a lore Warhammeru 40 000

Warhammer 40 000 se odehrává v temné budoucnosti 41. tisíciletí. Lidstvo zde ovládá obrovské Impérium, rozprostírající se napříč tisíci planetami, sjednocené vírou v božského Císaře lidstva. Ten stojí v centru Impéria jako nesmrtelný vůdce, který před desítkami tisíc let sjednotil Zemi a vydal se na Velkou křížovou výpravu, aby znovu spojil galaxii. Po zradě svého nejoblíbenějšího syna Horuse byl těžce raněn a od té doby je upoután na Zlatý trůn. Jeho tělo je sotva živé, ale jeho mysl nadále řídí lidské Impérium. Pro miliardy lidí je uctívaný jako bůh, i když sám o sobě kdysi tvrdil, že je jen člověk.

Protikladem Impéria je Chaos – mocné síly zrozené z Warpu, dimenze tvořené emocemi a vědomím všech živých bytostí. V této říši vznikli čtyři bohové Chaosu: Khorne (krveprolití a válka), Nurgle (nemoci a rozklad), Tzeentch (magie a změna) a Slaanesh (přebytek a potěšení). Tito bohové svádí smrtelníky i celé civilizace, nabízejí moc, ale vždy za cenu zkázy. Právě jejich vliv způsobil Horovu herezi – bratrovražednou válku, která navždy uvrhla galaxii do temnoty a zajistila, že Warhammer 40 000 bude už navždy příběhem nekonečné války.

Svět a frakce Warhammeru

V tomto světě není mír. Každý den je přežití ohroženo nejen vnějšími nepřáteli, ale i herezí a vzpourami uvnitř samotného Impéria. Galaxie je prostoupená Warpem, nebezpečnou dimenzí, odkud čerpají sílu jak psykeři, tak i bohové Chaosu. Technologie se uctívá jako posvátné tajemství a pokrok je prakticky nemožný – lidstvo spíš přežívá, než že by rostlo. Motto Warhammeru 40 000 to vystihuje dokonale: „Ve vzdálené budoucnosti třetího tisíciletí není nic než válka.“

Frakce ve Warhammeru 40 000

Největší silou galaxie je Impérium lidstva. Jeho symbolem jsou především geneticky posílení supervojáci Space Marines, organizovaní do mnoha kapitul, z nichž každá má vlastní heraldiku a styl boje. K nim se přidává obrovská armáda Astra Militarum – miliardy obyčejných vojáků nasazovaných do beznadějných bitev – a tajemní Adeptus Mechanicus, kněží stroje, kteří ovládají zbraně a technologie. Impérium je byrokratický kolos uctívající Císaře jako boha, schopný mobilizovat nesčetné síly, avšak zároveň svázaný fanatismem a stagnací.

Proti Impériu stojí temné síly Chaosu. Ty tvoří zrádné legie Chaos Space Marines, kteří kdysi sloužili Císaři, ale podlehli svodům čtyř temných bohů – Khorna, Nurgla, Tzeentche a Slaaneshe. Spolu s nimi do války zasahují i nespočetní démoni, kteří se zhmotňují z Warpu a představují tu nejčistší podobu zkázy a šílenství.

Svět a frakce Warhammeru

Další mocné frakce tvoří mimozemské civilizace. Starobylí a elegantní Aeldari jsou dědici kdysi největší říše galaxie, dnes však bojují o přežití proti vlastním pádům i nepřátelům. Jejich temní příbuzní Drukhari se ukrývají v temném městě Commorragh a nacházejí potěšení v utrpení jiných. Mechanicky dokonalí Necroni – prastaré dynastie robotických bytostí – se probouzejí ze svých hrobek, aby znovu ovládli galaxii. Jde o rasu, která převedla vědomí ze svých těl, jež trpěly vlivem silné radiace na různé nemoci, do mechanických těl. Na opačném konci spektra stojí Orkové, barbarská, ale neuvěřitelně houževnatá rasa, která žije jen pro válku a zábavu v boji.

Hrozbu z neznáma představují Tyranidi, nekonečné hordy mimozemských tvorů, které požírají celé planety, aby se dál vyvíjely. Jejich biologické lodě a nekonečné roje jsou prakticky nezastavitelné. Relativním nováčkem v galaktické aréně jsou T’au Empire, technologicky vyspělá rasa, která se snaží rozšiřovat svou říši pod praporem „Společného dobra“, i když jejich mírové poselství často doprovází tvrdá vojenská expanze.

Každá z frakcí v sobě nese odlišnou představu o válce i přežití. Warhammer 40 000 tak nabízí pestrou směsici armád – od fanatického Impéria přes zrádce Chaosu až po nekonečné zástupy vetřelců. Všichni však sdílejí jedno: v tomto vesmíru není místo pro klid ani kompromisy, jen pro nekonečnou válku.

autor Karel Krajča

Karel Krajča

Karel Krajča

Šéfredaktor, content creator a organizátor festivalu Fantastická Ostrava. Fanoušek fantastiky, videoher, deskových her a popkultury obecně. Příležitostný milovník malování figurek a craftení všeho druhu. Hudební závislák a amatérský znalec fyziky a matematiky.

Líbil se ti článek? Naštval tě? Přidej se na náš Discord a řekni nám to!

Mohlo by tě taky bavit

image

Armageddon volá: Vše, co potřebuješ vědět o 11. edici Warhammeru

Warhammer 40k 11. edice je tu! Kodexy z desítky zůstávají, ale pravidla se mění. Zjisti, jaké změny dostala střelba, a co tě čeká na bojišti. celý článek...

8. 6. 2026 Karel Krajča  7 min
image

Skirmish hry: ideální start do světa wargamingu

Skirmish hry jsou ideálním vstupem do wargamingu: malé týmy, osobní příběhy a taktické souboje na menším stole. Kill Team, WarCry, Battletech a další. celý článek...

Publicistika 22. 12. 2025 Karel Krajča  5 min
image

Tipy na Vánoce: Warhammer 40000 a malování figurek

Hledáš dárek pro hráče Warhammer 40000? Vybav začátečníka i pokročilého modeláře: herní sety, barvy a další modelářské náčiní, ale taky knihy a merch. celý článek...

Rádci 2. 12. 2025 Karel Krajča  5 min
Ooops, zdá se, že jsi bez internetu. Stránka je nyní v offline režimu.
Kategorie
Světy
Knižní série
Blog
Rádci
Knižní autoři
Herní rodiny
Kolekce
Postavy
Výrobci
Kalendář
Produkty jsme nenašli, ale mohlo by tě zajímat: