Recenze Resident Evil: Requiem: Jen další sázka na nostalgii?
Je Resident Evil: Requiem novým hitem, nebo jen recyklátem starších dílů? Zjisti, jak si v roce 2026 vede Leon Kennedy v boji proti zombie.
Série Resident Evil se v roce 2026 vrátila s titulem Requiem, který slibuje temný návrat ke kořenům i moderní akční podívanou. Hra se snaží propojit osudy nové hrdinky Grace se starým známým Leonem Kennedym, a to v kulisách, které mají připomenout zlatou éru survival hororu. Fanoušci po celém světě napjatě sledovali, zda tento díl dokáže překonat stín úspěšných remaků a přinést do série svěží vítr, nebo se jen poveze na vlně osvědčených prvků. Pojďme se podívat, jak tento ambiciózní kousek nakonec dopadl.
Jako samostatná hra ze série Resident Evil je to celkem v pořádku. Bez účasti Leona bych ji považoval za podprůměrný, průměrný titul plný dějových děr a nostalgických lákadel. S Leonem se z ní stává lehce nadprůměrný zážitek silně spoléhající na „memberberries“. Jsou tu jen dvě oblasti, kde můžeš skutečně prozkoumávat a užít si klasické survival-hororové prvky, které bychom u Resident Evil čekali. Zbytek je ovládán nucenými pasážemi pomalé chůze, průzkumem úzkých chodeb a přesycením skriptovanými animacemi. Při třetím průchodu jsem už jen vzdychal.
To ale neznamená, že jsem si neužil řadu odkazů, které nebyly navázané na předchozí hry RE—podobnosti s novějšími filmy jako The Gorge nebo Barbarian, a dokonce i s komiksy The Walking Dead (Leonovo používání sekery je téměř totožné s Rickovými panely likvidace zombíků). Tyto narážky byly zábavné.
Příběh a postavy
Toto je nejslabší část hry. Grace jako hlavní postava jednoduše nedává smysl. Leon je v pořádku, ale stejně jako v remaku RE4 je napsaný až příliš vážně. Jeho hlášky většinou nefungují, a navíc jich je velmi málo. Po Death Islandu, který byl sice hloupý, ale alespoň zábavný, jsem si myslel, že se Leon vrací do formy.
Příběh a postavy působí bez jasného směru. Respektive—zjevně se snaží být vážné a dramatické, ale Leonovy poznámky jsou tam vložené spíš z povinnosti. Navrátivší se postavy ze série jsou extrémně nevyužité; jako by tam ani nemusely být. Závěr navíc naznačuje příchod dalších známých postav bez skutečného narativního důvodu, očividně jen kvůli prodeji DLC.
Množství nostalgických lákadel je ohromující: bossové, hlášky, lokace — téměř polovina hry je recyklovaná ze starších titulů. Originality je tu velmi málo. Retcony jsou taky četné, což jsem se bohužel naučil přijímat u moderních médií, která silně spoléhají na to, co jsme milovali před 20 až 30 lety, a zároveň to přepisují tak, aby to odpovídalo novému příběhu.
Gameplay: Krátký výlet do koridoru
Jak už bylo zmíněno, když ti hra nabídne klasickou otevřenou mapu s hádankami a nepřáteli, skutečně zazáří. Bohužel jsou takové oblasti jen dvě. Zbytek je v podstatě simulátor chodeb ve stylu FFXIII, s nucenými dialogy a pomalými, skriptovanými animacemi.
Grace má představovat survival horor a Leon akci. Ale pokud máš alespoň trochu rozumu, rychle přijdeš na to, jak zabíjet nepřátele jako Grace, nebo jak se jim vyhýbat, a hororová atmosféra se vytratí. S Leonem jde jen o víc nepřátel, víc munice, víc střílení. Můžeš si vylepšovat zbraně pomocí doplňků, ale ty mají jen minimální dopad — nic jako systémy vylepšení v původním RE4 nebo jeho remaku.
„Krvavé craftění“ u Grace působí slabě a zbytečně. Použil jsem ho při prvním průchodu, pak znovu kvůli achievementúm, a následně jsem ho úplně ignoroval.
Hra je navíc velmi krátká. První průchod mi zabral sedm a půl hodiny, přičemž jsem vše důkladně prozkoumal a přečetl všechny poznámky. Po třech průchodech jsem měl všechny achievementy. Mezitím mám v RE4 Remake přes 100 hodin a stále nemám všechny splněné.
Verdikt: Zklamání pro veterány, průměr pro nováčky
Je to velmi rozporuplný zážitek. Užil jsem si mapy ve stylu pravého Resident Evilu a odkazy na média mimo samotnou sérii. Hra je ale příliš krátká, příliš snadná, nepřináší odpovídající vyvrcholení a až příliš spoléhá na nostalgii.
Pokud jsi spíše příležitostný fanoušek nebo máš odehrané jen remaky, tahle hra ti možná sedne. Pro mě je však největším důkazem slabého příběhu a postav to, že po dohrání nebyla hlavní otázka „Kam se bude příběh ubírat dál?“, ale: „S kým je Leon ženatý?“
6/10. Lehce nadprůměrné. A jestli nemáš zhlédnutého Barbariana nebo Gorge, doporučuji.
Janko “Rys” Janek
Jsem Rys a jsem cosplayer. Když zrovna netvořím, rád hraju akční RPG a taktické strategie, koukám na filmy nebo seriály. Také rád píšu o věcech, které mě zaujmou.
Mohlo by tě taky bavit
Návrat ke Gothicu II: poctivé RPG staré školy
Proč Gothic II pořád funguje i dnes. Drsné RPG, kde nejsi vyvolený, ale nikdo. Svět, frakce a souboje, které nic neodpouští. celý článek...
Publicistika 16. 12. 2025 Janko “Rys” Janek 5 min
Tipy na Vánoce: dárky pro gamery
Hledáš vánoční dárky pro gamery? Připravili jsme tipy na vybavení a vychytávky, které potěší každého milovníka herního světa! celý článek...
Rádci 2. 12. 2025 Eva Lassler 4 min
Život na mřížce: Zlatá éra krokovacích dungeonů
Dungeon Master změnil svět RPG. Přečti si o historii real-time krokovacích dungeonů, legendárních hrách a jejich českých následovnících. celý článek...
Publicistika 28. 11. 2025 Jiří Reiter 5 min