Ooops, zdá se, že jsi bez internetu. Stránka je nyní v offline režimu.
+420 774 421 641
(po-pá 9:00-16:00)
košík 0
Tvůj košík zeje prázdnotou :(
prohlédni si tipy
Kategorie
Světy
Knižní série
Blog
Rádci
Knižní autoři
Herní rodiny
Kolekce
Postavy
Výrobci
Kalendář
Produkty jsme nenašli, ale mohlo by tě zajímat:

Recenze příručky Fallout: Hra na hrdiny

Jan Ryšlavý 10. 2. 2026

Recenze českého vydání Fallout: Hra na hrdiny. Pravidla, tvorba postav, svět pustiny a verdikt fanouška série.

Recenze příručky Fallout: Hra na hrdiny

„War, War never changes,“ je legendární věta ze série Falloutu, která zůstala napříč všemi hrami a platí i pro hru Fallout: Hra na hrdiny od společnosti Modiphius, kterou teď máme díky nakladatelství Mytago i v češtině. Tím pádem mohu říct, že jsem hrál všechny oficiální Fallout hry. 🙂

Tato TTRPG hra je věrnou kopií počítačové hry Fallout 4 a převádí ji do podoby stolní hry na hrdiny pro několik hráčů. V knize jsou k nalezení všechny věci potřebné k vytvoření vlastní hry v okolí Bostonu, kde se odehrává děj Falloutu 4, ale i kdekoliv jinde budeš chtít (třeba i jako já – v Čechách). Najdeš zde popisy obyčejných generických lokací, ale taky speciální místa včetně Diamond City. Hra převádí všechny základní mechaniky jako Perky, V.A.T.S., modifikování zbraní a zbrojí, ale i výrobu předmětů, modů, vaření jídla a survival prvky jako žízeň, hlad a nemoci. Zhruba čtvrtina knihy je pak věnovaná sekci vypravěče s celkem robustním bestiářem a krátkým zkušebním příběhem.

Zpracování a pravidla

Zpracování knihy samotné je moc pěkné a je proložena velkým množstvím obrázků k jednotlivým předmětům, k různým činnostem (ikonický Pip-Boy nesmí chybět) a v neposlední řadě i spoustou skvělých ilustrací doplňujících postapokalyptické téma.

Kniha má za mě dvě další obrovské výhody. V záhlaví stránek jsou uvedeny tematicky kapitoly a vždy je tak vyznačeno, ve které kapitole se právě pohybuješ, a má v sobě zabudovanou záložku. Záložky by sice mohly být dvě nebo tři, vzhledem k množství informací v knize, ale už jedna záložka je velmi milým překvapením.

Obrázek

Několik lidí nezávisle na sobě mi řeklo: „Vždyť pravidla musí být složitá,“ ale po deseti minutách ve hře jim bylo vše jasné a užívali si možnosti a volnost, které hra dává. Musím říct, že sekce základních pravidel a boje se čte velmi dobře, vše je z toho jasné a pravidla jsou jednoduchá.

Poznámka k systému: Hra využívá tzv. 2d20 systém: v základu se snažíš na dvou dvacetistěnných kostkách (či více) hodit nižší číslo, než je součet vlastností a dovedností. Čím nižší hod, tím lépe.

Navíc během hry vzniká spousta zajímavých situací kombinací úspěchů a komplikací, které přicházejí s každou hozenou 20 (v některých případech i menším číslem, pokud je situace náročnější). Největší změna oproti mainstreamovým hrám je v tom, že pohyb a dostřel nejsou na předem dané vzdálenosti, ale hra pracuje se zónami, což usnadňuje a urychluje hraní. Ani mapy nejsou pro hru potřebné, stačí dělat hrubé náčrty, nebo dobře situaci popsat, pokud má někdo problém s tvorbou map. Hra podporuje takzvaný „theatre of the mind“.

Obrázek

Specifický přístup má tato hra ke zraněním, kdy má každá zbraň daný počet takzvaných bojových kostek (šestistěnné kostky s hodnotou 1, 2, 0, 0, efekt, efekt), se kterými se hází a které určí výsledné zranění. Menší komplikace pak přichází s efekty, kdy různé zbraně mají různé efekty a je potřeba sledovat, jaký bonus to dává, na jak dlouho atd. Pokud máš na zbrani vylepšení, může se kombinovat víc efektů, na což je třeba myslet. Stejně jako ve hře pak všechna zranění jdou do různých částí těla s případnými odlišnými důsledky a ty máš díky V.A.T.S. možnost své útoky více cílit za cenu zvýšené obtížnosti, pokud tedy nemáte Pip-Boy.

Tvorba postavy a „Gear Porno“

Tvorba postavy je popsaná velmi jednoduše a přehledně. Je tam několik základních pravidel, jak spočítat některé vlastnosti, ale vše je velmi jednoduché. Pak už stačí vybrat svůj původ, což ti dá dodatečné vlastnosti a balíčky vybavení, rozdělíš svoje S.P.E.C.I.A.L., vybereš talenty a rozdělíš talentové body. Na začátku není třeba spekulovat, jaké bude nejlepší vybavení, protože zbytek vybavení dostaneš na základě tvých talentů v dovednostech.

Obrázek

Nejobsáhlejší částí celé knihy je kapitola vybavení, která zabírá téměř 100 stran. Jeden člověk z mého okolí prohlásil, že se jedná o „gear porno“. Je pravdou, že milovníci vylepšování vybavení a kombinování schopností se tady mohou skutečně vyřádit a udělat hromadu zajímavých kombinací, pokud jim to jejich vypravěč dovolí. Těchto téměř 100 stránek je však protknuto spoustou ilustrací a souhrnných tabulek, stejně tak jako individuálních popisů, což čtení velmi zpříjemňuje a dělá věci přehlednější.

Přežití a herní svět

Kapitola Přežití přidává dodatečná pravidla ohledně hladu, žízně, nemocí, ale taky vysvětluje mechaniky vyrábění a upravování předmětů, vaření jídla, chemikálií a všeho, co hráči potřebují.

Nemohou se vyrábět snad jen vozidla a náhradní munice, ale na to myslí hra v dalších rozšířeních. V neposlední řadě jsou zde nastíněna pravidla pro „lootování“ lokací, a jak by si hráči měli házet na prohledávání. Bohužel podrobná pravidla, jak se vše správně nastavuje dle pravidel a autorů hry, jsou až v dodatku pro vypravěče. Nicméně tento systém trochu zdržuje a vypravěči mívají vše připravené a naházené předem.

Následující tři kapitoly – Korporace, Vault-Tec a Commonwealth – detailně popisují patřičné zájmové body ideální pro tvorbu příběhu:

  • Korporace: Dozvíš se, co dělaly, jak se chovaly a v některých případech i jejich poválečný odkaz. Vždy je zmíněno, jak dopadly po válce, a pak tam jsou připraveny i návrhy questů, nebo jak je zapojit do vaší hry.
  • Vault-Tec: Popisuje principy vaultů, co se stalo a jak by to v nich mělo vypadat. Najdete návrhy, jak by to mělo vypadat v zavřených vaultech, ale i v již opuštěných. Kapitola nabízí i náhodné události a několik návrhů na zápletky.
  • Commonwealth: Popisuje jednotlivé lokace, na které můžete narazit ve hře Fallout 4, dává nápady, jaké nepřátele v dané oblasti mohou hráči nejčastěji potkat.

Vedení hry a obyvatelé pustiny

Sekce vedení hry se pak snaží na následujících 15 stranách přiblížit vypravěčům, jak pracovat s pravidly, hlavně co se týče ověřovacích hodů, akčních bodů a komplikací. Akční body mají totiž nejen hráči, ale i vypravěč, a neměl by se bát je využívat tak, aby pro hráče byla hra patřičnou výzvou. V této sekci nalezneme i celkem rozsáhlá doporučení, jak hráčům dopřát bezpečné prostředí, jelikož svět Falloutu je drsné místo, a ne všechny situace a témata mohou být všem hráčům příjemná.

Obrázek

Několik stránek je samozřejmě věnováno doporučením – jak vytvářet příběhy (hlavně úkoly), jaké zkušenostní ohodnocení by za ně mělo následovat spolu s „finanční odměnou“.

Hra samotná je hodně zaměřena na sběr a výrobu předmětů. Nakupování léčiv, zbraní a munice pak není úplně levnou záležitostí, ale je opravdu potřeba sledovat, jaké možnosti vybavení a nákupu hráči mají, protože pokud se dostanou k velmi silným předmětům moc brzy, hra nebude výzvou. Skvělým příkladem je brokovnice, která je díky svým efektům extrémně účinnou zbraní a mezi vypravěči se doporučuje ji dávat nejdříve od 5. úrovně. Ačkoli je zde všechno srozumitelně popsáno, bohužel chybí praktické ukázky použití a několik doplňujících pravidel, která jsou až v doplňkových materiálech.

Zbytek knihy je pak věnován obyvatelům pustiny a krátkému ukázkovému dobrodružství. Najdeš zde základní monstra (ghouly, bahenní plíživce či brahminy), ale i humanoidní tvory (syntetiky, nájezdníky, obchodníky či zetany), na které mohou hráčí v pustině narazit. Opět zde zůstal prostor i pro rozšiřující knihy, které přinesou další monstra, výzvy a frakce.

Verdikt

Kniha vypadá moc pěkně, je protkána spoustou vhodných ilustrací a úplně z ní dýchá svět Falloutu. Pravidla mohou být pro většinu českých hráčů zvyklých na klasické Dračí doupě nebo DnD trochu nezvyklá, ale po pár minutách hraní si je všichni rychle osvojí.

Český překlad je moc pěkně zpracovaný. U některých slov byl evidentně zvolen kompromis, aby to v českém jazyce dobře vyznělo, nicméně jeden překlad mi několik dní po přečtení nedal spát. Ten překlad je slovo ochrana ve smyslu pasivní obrany (Defense), která určuje počet potřebných hodů na zásah. Osobně považuji za ochranu spíše zbroje a oblečení, ale to už je jen drobný detail.

Za sebe mohu hru a knihu všem fanouškům Falloutu jenom doporučit, jelikož si užijí tento parádní svět spolu s přáteli a zjistí, že mají ještě větší volnost než v PC hře.

Jan Ryšlavý

Jan „NurAn“ Ryšlavý vyrostl na klasickém Dračím doupěti 1.5. K hraní se naplno vrátil během pandemie, kdy díky online hraní Dračí Hlídky potkal Želváka. Postupem času společně založili TTRPG server U Želváka, kde NurAn působí jako hráč i vypravěč.

Líbil se ti článek? Naštval tě? Přidej se na náš Discord a řekni nám to!

Mohlo by tě také bavit

image

Solo Leveling: Od malého webtoonu k celosvětovém fenoménu

Temná akce, RPG prvky a extrémní růst síly. Solo Leveling patří mezi největší fenomény moderní manhwy i anime. celý článek...

9. 2. 2026 Bunny  5 min
image

Recenze DnD Starter Setu Heroes of the Borderlands

Hledáš cestu k Dungeons & Dragons? Nejnovější Starter Set z roku 2025 spojuje pravidla DnD 5e s deskovou hrou. Přečti si, v čem vyniká a kde má své slabiny. celý článek...

Recenze 6. 1. 2026 Gergon  6 min
image

Recenze deskové hry Hobit: Cesta tam a zase zpátky

Draftuj kostky, sbírej zdroje a poraž draka Šmaka. Desková hra Hobit je tu! Zjisti v naší recenzi, proč by tahle novinka neměla chybět na tvém stole. celý článek...

Recenze 29. 12. 2025 Jana Mrkvicová  5 min