Recenze gamebooku Koruna a věž ze série Legendární království
Druhý díl gamebookové série Legendární království je tu. Koruna a věž přináší lodě, intriky a obrovský otevřený svět. Přečti si naši recenzi.
Druhý díl gamebookové série Legendární království se vrací a to s ambicí nebýt jen pokračováním, ale rovnou novou kapitolou celého světa. Koruna a věž působí jako větší, živější a sebejistější dílo, jako kdyby autor už dopředu věděl, že hráči touží po ještě intenzivnějším dobrodružství, než jaké dostali v Údolí kostí.
Hned od prvních stránek je jasné, že se svět rozrostl – přibudou nové lokace, rozšířený lore a spousta dalších novinek.

Pokud ti unikla recenze na první díl Údolí kostí, koukej to napravit a mrkni na ni, protože Legendární království je jednou z mála sandboxových sérií v češtině, kdy jednotlivé gamebooky postupně rozšiřují jeden svět. Není třeba hrát od prvního dílu, můžeš začít rovnou druhým dílem.
Novinky a první dojmy
Zásadním překvapením jsou již zmiňované nové prvky, i když by nemělo být žádným překvapením, že autor přináší nějaké inovace, aby se hráči nezačali rychle nudit. Koruna a věž přináší rozšířené lokace, jinou náladu prostředí a také se častěji objevují lodě. To podtrhuje fakt, který jsme věděli už u prvního dílu a to ten, že se série plánuje rozrůst také na moře. Nechci nic říkat, ale tohle může pěkně napovědět, o čem asi bude třetí díl… O tom však až později.

Akce se tentokrát rozjede okamžitě. Žádné pomalé rozkoukávání, vždyť nejsi žádný nováček, ale už ostřílený dobrodruh. Přitom se tady nezapomíná na to, co dělalo jedničku tak charismatickou – šťavnaté a lehce uštěpačné dialogy, které dokážou odlehčit i situace, kdy je tvoje postava sekundu od brutálního konce.
Systém voleb a styl hraní
Jednou z největších předností této série je její volnost, a ta je zachovaná i zde. Můžeš si zvolit herní přístup, který ti nejvíce sedí – diplomatické řešení, hrubá síla nebo klidně něco mezi tím. Nic není špatně, hra se tomu přizpůsobí a náležitě podle volby reaguje. Díky tomu se také zvyšuje možnost opakovaného hraní, tentokrát s jinou volbou.

I v Koruně a věži silně vyniká role tvých společníků, ti zůstávají stejní jako v prvním gamebooku. Jejich schopnosti, povaha a nálady mohou výrazně měnit výsledky voleb a jejich dopady. I když by se mohlo zdát lákavé představit v druhém gamebooku nové tváře, zapadají naši staří známí do celkové jednoty světa, který autor pečlivě drží pohromadě a tak chápu, proč po nich sáhl.
Komplexnost světa
Svět Legendárního království je komplexní a obrovský, takže je na místě malé varování – určitě si před hraním projdi znova pravidla. Jakmile se kniha naplno rozjede, nechceš skončit v pasti jen kvůli zapomenutému detailu. Zvlášť, když jednotlivé větve dokážou poslat čtenáře z odkazu 200 rovnou na 1000, což je jistě působivé, ale zároveň to dokáže být trochu divoké.
Checkpointy jsou absolutní nutnost, bez nich se v tomhle kolosu dá snadno ztratit. Je docela vtipné, že autor ještě před vydáním část obsahu odstranil, aby svět držel pohromadě, i přesto v gamebooku zůstalo přes tisíc různých odkazů.
Příběhové větve a atmosféra
Tohle je učebnicový open world. Všude kolem se rozbíhají nové linky, vedlejší minipříběhy i výpravy, které odvedou pozornost do úplně jiných míst. Uděláš jednu volbu a spolu s ní vzniknou další tři, těch linek je opravdu hodně. Je až fascinující, kolik možností autor nechává a jak moc umožní hráčům prozkoumávat svět stylem „tak kam mě to dnes zavede?“

Atmosféra je úplně jiná než v prvním díle - místo prašných a drsných ulic se ocitáš v hrabství, na aristokratických dvorech, uprostřed politických pletek a v bohatých síních, které mají na pozadí své vlastní napětí a intriky. Je to změna, která sérii prospívá a zároveň dodává nový styl a energii.
Co by šlo vylepšit?
No ano, vždy se něco najde. Upřímně nevím, jak moc jsou tyhle věci pro gamebook reálné, ale hele, jedná se o sérii, tak proč by ne. Přestože hra působí promyšleně, úvod by snesl malé shrnutí toho, co se ve světě mohlo stát v prvním díle. Stačil by souhrnný kontext pro ty, kteří si nepamatují všechny možné volby. Ovšem vzhledem k tomu, jak extrémně rozvětvený byl už první gamebook, je vůbec otázka, zda by to po technické stránce šlo udělat.
Také větvení příběhu je občas až příliš rozsáhlé a zasloužilo by si jemnější navigaci a to zejména při velkých skocích v číslování.
Verdikt
Koruna a věž je povinnost pro milovníky fantasy, kteří se nebojí velkých světů, rozvětvených struktur a pocitu, že každá volba skutečně něco znamená a má možnost změnit tok celého příběhu. Jasně, je to náročná jízda, ale o to větší odměna je dojít na konec tohoto dobrodružství. Nabízí intenzivní akci, humor, otevřený svět a příběh, kde si vybuduješ vlastní legendu.
SPOILER ALERT: Pokud si nechceš pokazit překvapení z chystaného třetího dílu, tak dál nečti!
Výhled do budoucna
No a teď k tomu, co jsem nakousla na začátku. Pro mě osobně je největším lákadlem potvrzení na konci, že třetí díl bude pirátský. Pokud byly až dosud lodě jen ochutnávkou, nadcházející pokračování slibuje plnohodnotnou námořní jízdu. A upřímně? V tomhle světě si ji umím představit až překvapivě dobře. Vzhůru na palubu, suchozemské krysy!
autorka „Bunny“ Dominika Mátyásiová
Bunny
Autor článků na imago.cz
Mohlo by tě také bavit
Mytago ediční plán 2026
Přehled toho nejzajímavějšího, co Mytago chystá na rok 2026: návraty gamebooků, licencované pecky i moderní RPG. celý článek...
publicistika 27. 1. 2026 Jiří Reiter 5 min
Recenze Tajemství Salamonisu: Nový gamebook od legendy
Hledáš dobrodružství pro gamebookové nováčky i veterány.? Vyzkoušej gamebook Tajemství Salamonisu ze série Fighting Fantasy. celý článek...
Recenze 17. 12. 2025 Jana Mrkvicová 4 min
Záhady města Kalus: Rozhovor s autorkou obří RPG kampaně
Jaké to je napsat obří RPG kampaň? Rozhovor se Sparkle o Záhadách města Kalus, o přechodu z klasické na postmoderní fantasy, o inspiraci reálným životem. celý článek...
Rozhovor 15. 12. 2025 Karel Krajča 6 min