Návrat ke Gothicu II: poctivé RPG staré školy
Proč Gothic II pořád funguje i dnes. Drsné RPG, kde nejsi vyvolený, ale nikdo. Svět, frakce a souboje, které nic neodpouští.
Gothic jako evropské RPG staré školy
Série Gothic, často označovaná jako „Elder Scrolls Evropy“, vznikla na začátku nultých let u německého studia Piranha Bytes. První díl mě uchvátil prostředím i obtížností – hráč je nikdo a svět se o něj nestará. Tento přístup působí dodnes osvěžujícím dojmem, zvlášť ve srovnání s mainstreamovými tituly, které mě už unavovaly. O pokračování prvního Gothicu jsem dlouho jen slyšel, ale pustil jsem se až do druhého dílu. Hrál jsem pouze základní verzi bez datadisku Night of the Raven, známého svou vysokou obtížností, a použil mod, který hru vyvažuje. Právě o této verzi budu psát.
V prvním dílu je Bezejmenný hrdina vržen do Údolí, kde se učí přežít, přidá se k jedné z frakcí, a nakonec zničí magickou kopuli zabitím démona zvaného Spáč. Únik mu však znemožní zřícený chrám. Tady začíná druhá hra. Bezejmenného hrdinu zachrání jeho spojenec z prvního dílu – černý mág Xardas, který je fakt frajer.
Dabing, atmosféra a první hodiny v Gothic II
Musím se tu nejprve zmínit o dabingu. Pokud je něco, co většina lidí o Gothicu 2 ví, tak je to jedna konkrétní Xardasova replika hned na začátku hry, která je nechtěně naprosto legrační (ukázka). Gothic II je na rozdíl od mnoha RPG plně nadabovaný, i když kvalita není vždy vysoká. Většina postav zní průměrně, ale draci působí výrazně lépe – vývojáři jim dali odlišný hlas, aby nepůsobili jako obyčejní vesničané. Co je fajn.
Xardas tě vyšle do města Khorinis, abys získal Oko Innose – amulet paladinů, schopný vést boj proti temnotě. Armáda zla se blíží, a tak začíná tvoje cesta. Gothic II je i bez datadisku velmi obtížná: chybí zdroje, lektvary i peníze, nepřátelé tě obvykle přečíslí. Právě náročný postup a systém rozvoje postavy činí hru tak přitažlivou.
RPG systém, pomalý postup a pocit bezmoci
Za každou úroveň získáš 10 bodů, které lze investovat do síly, obratnosti, zbraní či dovedností jako kovářství, alchymie nebo lov. Jednoduchý systém přináší silný pocit růstu – každé rozhodnutí, zda se stát lepším bojovníkem nebo naučit vyrábět lektvary a zbroj, je motivující. Právě proto Gothic II nabízí skvělý RPG zážitek.
Hra vyžaduje časté návraty mezi lokacemi a pohyb je pomalý. Sprint chybí, zrychlení poskytují jen vzácné lektvary, které se stanou běžnějšími až v pozdějších kapitolách. Teleportační runy později cestování výrazně usnadní. Do Khorinisu se zpočátku nedostaneš – strážní tě považují za vězně či tuláka bez peněz a oblečení. Začínáš z úplného dna, kde tě dokáže ohrozit i obyčejná moucha.
Frakce v Gothic II a volba cesty
Hra ti nabídne různé možnosti, jak pokračovat dál. Gothic (a hry od Piranha Bytes obecně) jsou známé svým systémem frakcí. Každá skupina má jiné úkoly, jiné zbraně a zbroj, a také různé další výhody.
- Milice Khorinisu, která hráči později umožní přidat se k Paladinům,
- Žoldáci z bývalého Nového tábora vězeňské kolonie, kteří hráči později umožní přidat se k Lovcům draků,
- Klášter ohnivých mágů.
První možností je vstup do milice, což vyžaduje stát se občanem Khorinisu. Druhou frakcí jsou žoldáci z Onarovy farmy, vedení generálem Leem. Poslední frakcí jsou ohniví mágové, kteří lákají na silnou magii, ale i přísná pravidla. Nakonec jsem si vybral žoldáky.
Souboje, obouruční zbraně a frustrace
Hra je trochu neohrabaná. Souboje nejsou o spamování tlačítek, ale o rytmu levá–pravá. Kritické zásahy mohou být kruté a i slabý nepřítel tě dokáže zabít. Save scumming mě zachránil.
Hrál jsem s obouruční zbraní, což je považováno za nejtěžší styl hry. Nejjednodušší je magie, pak boj na dálku, jednoruční zbraně a až nakonec obouruční. Přesto jsem zůstal u své filozofie: najít největší meč a mlátit s ním celý den. Unga bunga.
Finále, draci a celkové hodnocení
Postupně jsem začal lovit draky a každý souboj byl loterie, jestli hra spadne. Finále výrazně zvýší obtížnost – temný chrám je přeplněný nepřáteli a úzké chodby znemožňují taktiku. Design chrámu působil jako mimozemská hrobka plná symbolů a propastí.
Nakonec se ukázalo, že pán armády je nemrtvý drak, údajně Spáč z první hry. V epilogu se znovu objeví Xardas, který se stane vyvoleným Beliara. Gothic II končí. Hodnocení? 6/10. Lehce nadprůměrné RPG staré školy, které není pro každého.
autor Janko “Rys” Janek
Janko “Rys” Janek
Autor článků na imago.cz
Mohlo by tě také bavit
Mytago ediční plán 2026
Přehled toho nejzajímavějšího, co Mytago chystá na rok 2026: návraty gamebooků, licencované pecky i moderní RPG. celý článek...
publicistika 27. 1. 2026 Jiří Reiter 5 min
Tipy na Vánoce: dárky pro gamery
Hledáš vánoční dárky pro gamery? Připravili jsme tipy na vybavení a vychytávky, které potěší každého milovníka herního světa! celý článek...
rádci 2. 12. 2025 Eva Lassler 4 min
Tipy na vánoční dárky: hry na hrdiny
Sháníš vánoční dárek pro hráče DnD nebo jiné hry na hrdiny? Nebo pro nadšeného vypravěče? Inspiruj se našimi tipy na příručky, herní sety, kostky a modely. celý článek...
rádci 30. 11. 2025 Eva Lassler 6 min