Arkham Horror: Lurker at the Threshold
Popis
Čtvrté malé rozšíření populární horrorové hry. Do Arkhamu se otevírají brány z dosud neznámých dimenzí. Na druhé straně čeká ohavná bytost, se kterou mohou postavy uzavřít dočasně výhodné, ale dlouhodobě nebezpečné spojenectví… Rozšíření obsahuje několik nových mechanismů a vylepšení, sadu nových bran, kterými můžete nahradit ty dosavadní, branám přibudou nové vlastnosti, nové jsou také relationship karty a balíček karet temné cesty.
Detaily produktu
3.32/5
Arkham Horror: Das Tor des Verderbens Erweiterung
Arkham Horror: El que Acecha en el Umbral
Arkham Horror: Il Guardiano della Soglia
Arkham Horror: The Lurker at the Threshold Expansion
Horreur à Arkham: Le rôdeur devant le seuil
více
7.84/10
Pravidla Angličtina
Komponenty Angličtina
Správa karet v ruce
Proměnlivá síla hráčů
Pohyb z místa na místo
Načrtni a jeď
Kooperativní hra
Házení kostkami
Váha: 1400 g
3502
Hodnocení
25 (2 Hodnocení)
Miloslav S. 3
Nové Heraldové rozšíření, které přináší tři velké změny: 1) Nové žetony bran (vč. Dunwiche a Kingsportu). Prvním druhem jsou dvojité brány, kdy si detektiv může zvolit, do kterého vnějšího světa vstoupí. Druhým typem jsou brány s poškozením, které způsobí při neúspěšném pokusu o zavření brány. 2) Nové žetony Moci. Lze je použít jako klasické žetony stop nebo pro vyléčení ztráty vitality/příčetnosti, ovšem pouze pokud má detektiv uzavřený pakt se Skrytým na Prahu. Ovšem existence paktu není bez následků... 3) Vztahové karty detektivů při hře více hráčů. Nově vždy dva detektivové sdílejí určité bonusy a mají tak o něco snažší cestu k poražení Prastarého. Vyjma klasického doplnění karet setkání v základní hře přináší i pár nových předmětů. Mezi nejzajímavější patří: * Klíč Tawil At'Umr (vzácný předmět) – umožňující jednorázově přejít mezi Arkhamem a Vnějším světem v libovolném směru, * Ovládání brány (kouzlo) – jednorázová výměna žetonu otevřené brány (ze zásoby na plán), * Temné prokletí (kouzlo) – jednorázový přesun jednoho monstra do Okolí, * Utěsnění prázdnoty (kouzlo) – jednorázový přesun libovolného detektiva z Vnějšího světa zpět do Arkhamu. Velmi povedené rozšíření, které znatelně mění základní hru (a vlastně i rozšíření). Narozdíl od Faraona nebo Černého kozla nepřináší nové typy setkání, ale přímo ovlivňuje základní element hry (brány). Žetony Moci jsou klasickým dvojpólovým elementem hry, t.j. hráč nikdy netuší, kdy se mu dočasné vylepšení pozice draze vrátí. Tím, že se změny netočí jen kolem Heralda, jako ve dvou rozšířeních zmiňovaných výše, dostává hráč tak trochu více muziky za stejné peníze – další variabilní článek hry, který znatelně zvyšuje variabilitu hry a mírně i obtížnost hry. Jednoznačně nejlepší nedeskové rozšíření, které předběhlo Temného faraona.
1 - 2 hodnocení z 2