Arkham Horror: King in Yellow
Popis
Rozšíření společenské hry Arkham Horror, které do hry přináší nový mechanismus heraldů chystajících cestu pro mocné Prastaré do tohoto světa. Do Arkhamu přijíždí kočovní herci s představením "Král ve žlutém" (z povídek R. W. Chamberse). Každý, kdo hru zhlédne, odchází pozměněn. Je jen na vyšetřovatelích, aby odhalili pravou podstatu podivného divadla. Balení obsahuje též celkem 160 nových karet předmětů a kouzel
Detaily produktu
3.19/5
Arkham Horror: Der König in Gelb
Arkham Horror: El Rey de Amarillo
Arkham Horror: Il Re in Giallo
Arkham Horror: The King in Yellow Expansion
Horreur à Arkham: Le Roi en Jaune
více
7.67/10
Pravidla Angličtina
Komponenty Angličtina
Správa karet v ruce
Proměnlivá síla hráčů
Pohyb z místa na místo
Načrtni a jeď
Kooperativní hra
Házení kostkami
9781589943360
Váha: 1200 g
4074
Hodnocení
34,3 (3 Hodnocení)
Miloslav S. 3
Další "šílené" rozšíření Arkhamu; tentokrát do města zavítá kočovná společnost hrající Krála ve žluté. Ovšem, jak je již v Arkhamu zvykem, neobejde se to bez následků. Tentokrát hrozí zkáza ještě rychleji, protože šílenství zasáhne i velmi vážené obyvatele Arkhamu, což velmi komplikuje detektivům pokus o záchranu. Hru je možné hrát ve dvou variantách. Klasická varianta znamená smíchejte rozšíření dohromady se základní hrou a můžete začít. Mnohem zajímavější (čti krutější) je příprava rozšíření tak, aby jeho karty byly navrchu všech balíčků. Pak se detektivové pěkně zapotí. Pro ty nejodvážnější je připraven nový herald – Král ve žlutém, který s každým zvýšením strachu pomáhá Prastarému k probuzení. Tomu se dá zabránit jenom velkými oběťmi mezi váženými obyvateli Arkhamu. Ke kouzlům se přidávají trvající kouzelné efekty, které není potřeba obnovovat, ovšem jsou i nadále podřízeny omezením odolnosti a imunity monster a taktéž blokují ruce detektiva. Z nových předmětů stojí za zmínku: Athame (fyzická zbraň), Roztok zkamenění (magická zbraň) a Gladius z Carcosy (magická zbraň), které mají zajímavé útočné bonusy; Sedan (obyčejný předmět), který umožňuje na ulici vyhýbání některám monstrům; Mapa starodávných cest (obyč. předmět), se kterou detektiv ignoruje vlivy prostředí; Medailon starodávného symbolu (vzácný předmět), který zabrání přívalu nestvůr a Protekce žlutého znamení (vzácný př.), který nedovoluje objevování nestvůr z brány. K monstrům napomáhajícím Královi ve žlutém se objevuje zpanikařený a rozlícený dav arkhamských obyvatel. Jedná se o rodící "nestvůru", která do hry vstupuje speciálním herním pravidlem. Pokuste se zachránit Arkham od následků pošetilé hry Krále ve žlulém. Pokud se ovšem hra dostane až do třetího dějství, celý Arkham propadne šílenství a detektivové prohrávají. Malé rozšíření s vlastní dějovou linkou, které je vhodné zařazovat jako jediné. Kombinace s ostatními rozšířeními by mohla hráčům rozptylovat pozornost od skutečnosti, že finální třetí dějství se blíží (a s ním konec celého Arkhamu). Velmi povedené rozšíření, které díky dvoum variantám poskytne zábavu slabším hráčům i ostříleným profesionálům. Teď se již pohodlně usaďte, Král ve žlutém začíná...
Lukáš H. 6
Malé rozšíření, které přidává více stejných karet a zvyšuje tak variabilitu hry, jsou tu i nová kouzla, která mají trvalejší efekt. Kromě toho jsou tu i nové karty aktu, ty jsou novým způsobem, jak se dá prohrát hra, pokud to vyšetřovatelé risknou a nepokusí se zvrátit průběh představení Král v žluté. Dále je tu Král v žluté jako herold, který má vliv na obyvatele Arkhamu a ti vám tak při setkání s vámi mohou nějak uškodit. Určitě jedno z těch lepších malých rozšíření, má svou atmosféru a pokud použijete herolda tak je hra zas o něco jiná.
1 - 3 hodnocení z 3