Zažij CO.CON 2026: Sci-fi a fantasy v Plzni
Láká tě cosplay, retro arkády nebo deskovky? Přečti si rozhovor s organizátory festivalu CO.CON a nalaď se na letní edici s pekelnou tematikou.
CO.CON, největší festival na západě Čech se zaměřením na sci-fi a fantasy, který již pravidelně navštěvuje více než 2000 návštěvníků, se 6. června od 10 do 18 hodin vrací do plzeňské kreativní zóny DEPO2015 – v letní edici s open air zónou. Fanoušky čeká den nabitý deskovými a počítačovými hrami, cosplayem, WarGames, retro arkádami, závodními simulátory, komiksy, prodejními stánky, zajímavými hosty a živým programem.

Hlavní hala se promění v obří herní prostor, kde si návštěvníci vyzkouší jak současné tituly, tak herní klasiky. Po celý den budou k vidění postavy z oblíbených světů jako je Zaklínač, Fallout, Star Wars či Pán Prstenů v pečlivě zpracovaných kostýmech a kulisách.

Festival nabídne také třetí ročník cosplay soutěže, workshopy či celoconovou hru.
Letošní ročník se navíc díky svému datu 6. 6. 2026 ponese v duchu démonů, záporáků a pekla, a návštěvníci se mohou těšit na tematické prvky napříč programem.

Rozhovor s organizátory festivalu
Ricardo Delfino: projektový manažer a dramaturg festivalu CO.CON, vedoucí produkce / zástupce programového ředitele DEPO2015Lenka Honzová: Marketing CO.CON, koordinátorka cosplay soutěže, Manažerka marketingu DEPO2015
Pro čtenáře, kteří CO.CON ještě neznají – co je to vlastně za festival a čím se podle vás liší od ostatních conů?
L: CO.CON je festival pro všechny, kteří mají rádi sci-fi, fantasy, hry a fandomovou kulturu obecně. Najdete u nás všechno od cosplaye, deskovek a videoher přes retro arkády, WarGames až po přednášky, hosty nebo tematické zóny. To všechno v prostoru plzeňského DEPO2015.
Myslím, že právě místo konání nás odlišuje asi nejvíc. DEPO2015 má hodně specifickou atmosféru – je to bývalý areál dopravních podniků, ale nyní kulturní a kreativní prostor. Ten kontrast těžkého industriálu a fandomové kultury funguje překvapivě dobře a dává festivalu vlastní charakter.
CO.CON letos slaví pátý ročník. Jak se festival za tu dobu proměnil a co vám na něm pořád zůstává nejdůležitější?
L: Festival se za těch pár let hodně rozrostl. Z původně menší akce pro hlavně plzeňské publikum se postupně stává festival, kam jezdí lidé z různých koutů republiky a máme radost, že se pomalu zapisuje do české conové mapy.
R: Oproti počátečním ročníkům se rozšířil nejen program, nyní mám dvě pódia s živým programem, velkou vnitřní část i rozsáhlou open air zónu. I tak se nám daří udržet prapůvodní komunitní atmosféru a pocit, že si tam člověk může ten den opravdu užít bez ohledu na to, jestli podobné akce navštěvuje pravidelně nebo jde poprvé.
Letos se festival ponese v duchu démonů, pekla a záporáků. Jak moc se to propsalo do programu?
R: K pátému ročníku jsme sobě a návštěvníkům nadělili celoconovou hru, stopovačku křížem krážem všemi zónami. Její příběhová linka je inspirována Inferem Dante Alighieriho a devíti pekelnými kruhy. I cosplay komunity, s nimiž spolupracujeme, si po vlastní ose připravili více záporácké pojetí svých zón. Živý program na obou scénách se o pekelné téma víc či méně otře. Novinkou je živá pekelná expozice od ansámblu Prague Fear House. ****Bez kvalitního záporáka není dobrých příběhů - téma pekla, démonů a vůbec opaku dobra najdeme v románech, komiksech, anime, filmech a seriálech, počítačových hrách, prostě všude, obzvlášť napříč sci-fi a fantasy. Ale rozhodně nejde o nějakou letní verzi halloweenské párty nebo strašidelného hradu. Téma jsme si snažili vychutnat ze všech úhlů, z toho hororového však nejméně.
CO.CON kombinuje gaming, cosplay, deskovky, fandomy i živý program. Jak hledáte rovnováhu, aby si na festivalu něco našel hardcore fanoušek i člověk, který přijde poprvé?
R: Každý má nějaké preference a je vždy výzvou neopomenout popkulturní subžánry, ve kterých se tolik nevyznám či je osobně nepreferuji. Dost pomáhá samotná členitost a dispozice areálu, do nichž zasazujeme cosplay skupiny, dodavatele sbírek herních konzolí a počítačů všech generací, deskovky, artist alley nebo prodejce merche. Na těchto ostrůvcích se pak přirozeně snažíme vybalancovat nabídku, aby si jednotlivci či celé komunity nekonkurovali, spíše se doplňovali. To s pestrou paletou účinkujících samo dost pomůže. Prioritou jsou pro nás komunity a aby jim u nás bylo příjemně.
Cosplay soutěž je dnes jednou z výrazných částí programu. Jak se vám ji daří budovat a co je pro vás důležité, aby si z ní soutěžící odnesli?
L: Cosplay jako takový je dnes obrovskou součástí CO.CONu a každým rokem je výraznější. Samotná soutěž je atraktivní pro diváky, ale zároveň má velkou váhu i pro cosplay komunitu.
Není úplně jednoduchá na organizaci, ale právě proto nás baví. Každý rok pilujeme pravidla, zlepšujeme zázemí, sháníme nové sponzory a snažíme se soutěž dělat ještě profesionálněji.
Nejdůležitější pro nás ale je, aby si soutěžící odnesli hlavně dobrý zážitek. Víme, že cosplay soutěže umí být stresující, takže se snažíme vytvořit prostředí, kde se budou dobře cítit jak zkušení cosplayeři, tak lidé, kteří soutěží třeba poprvé. A troufnu si říct, že podle reakcí se nám to zatím daří.
CO.CON si zakládá na komunitní atmosféře. Jak se něco takového udržuje ve chvíli, kdy festival roste a chodí na něj přes dva tisíce lidí?
L: Hodně nám pomáhá samotná komunita kolem festivalu. Na CO.CONu spolupracujeme s řadou skupin, které vždy přirozeně přilákají své vlastní publikum.
Zároveň se pořád snažíme držet osobnější přístup. I když festival roste, nechceme působit anonymně nebo „korporátně“. Myslím, že právě to je jedna z věcí, kterou účinkující i návštěvníci vidí a cítí.
Co je na organizaci conu největší challenge?
L: Za mě hlavně čas a kapacity. CO.CON není jediný kulturní projekt, kterému se věnujeme – během roku řešíme desítky až stovky dalších akcí a projektů v rámci DEPO2015 i mimo něj, takže když přijde období příprav CO.CONu, často už jedeme dost na hraně času.
A pak je tu samozřejmě i snaha skloubit všechny různé cílové skupiny. Festival je hodně pestrý a člověk občas přemýšlí, jestli se podaří uspokojit všechny – hráče, cosplay komunitu, rodiny s dětmi, fanoušky sci-fi, fantasy i třeba lidi, kteří si přijdou jen tak užít volný den.
R: Organizovat si čas. Úkolů na přípravách samotného festivalu je nespočet, obzvlášť když vzniká v takto malém týmu, a stihnout je všechny, aby zbylo dost času a sil na návazné kroky, bývá mnohdy stresující. Naštěstí i zároveň naneštěstí sám stresuji ještě dříve než je nutné, takový výchovný pre-deadline, takže si vytvářím falešné časové kapsy, kterými se dostanu do běhu. Zvláštní, že to na mě funguje, když o tom sám vím. Nicméně ani takto sofistikovaný systém sebetrýznění nemá šanci, když nezbývá čas kvůli jiným projektům a akcím, jak zmiňuje Lenka.
Otázka na tělo: Ricardo – kdybys měl úplně volnou ruku a neřešil rozpočet ani kapacity, co bys na CO.CON přidal?
R: Sním o prostoru na plnokrevný koncert během festivalu, ať už legend soundtracků her a filmů jako Nobuo Uematsu a Joe Hisaishi s orchestrem, nebo jejich současných nástupců jako Lorien Testard či Bear McCreary. A pak mít i možnost si to v klidu i užít. 🙂
Lenka – kdybys měla říct jednu věc, kterou návštěvníci vůbec netuší o tvé práci, co by to bylo?
L: Že CO.CON je vlastně jen jedna část mojí práce - byť ta nejmilovanější. Kromě festivalu mám na starosti vedení marketingu celého DEPO2015, také spravuji 7 dalších facebookových a instagramových profilů a 5 webů dalších projektů. Časově je to někdy dost intenzivní, takže když někomu neodpovím na Instagramu do pár hodin, není to ignorace, ale spíš boj s počtem otevřených oken a notifikací. 🙂
Když se podíváte do budoucna – kam byste chtěli CO.CON v dalších letech posunout, a co byste si naopak přáli nikdy neztratit?
L: Určitě bychom chtěli festival dál rozvíjet a zvětšovat. S tím ale souvisí i potřeba většího týmu a možnosti věnovat se CO.CONu víc kontinuálně během celého roku.
Zároveň bychom ale strašně neradi ztratili jeho komunitní atmosféru, přátelský přístup a určitou „duši“, kterou podle nás festival má. To je něco, co nechceme obětovat ani kdyby festival dál výrazně rostl.
R: Nemůžu jinak než souhlasit s kolegyní. Také bych rád CO.CONu dopřál nějaké menší komunitní eventy napříč rokem ať už pro zdravé utužení značky, tak i týmu samotného.
Redakce
Autor článků na imago.cz
Mohlo by tě taky bavit
Navštiv imago zónu na festivalu Fantastická Ostrava 2026!
Jsme partnerem festivalu Fantastická Ostrava 2026! Přijď do imago zóny na workshopy, Warhammer a setkání s legendárním Williamem Kingem. celý článek...
9. 6. 2026 Karel Krajča 8 min
Larp Asteroid IV 2026: 72 hodin boje o přežití v Ketkovicích
Chceš zažít 72 hodin v postapokalyptickém světě? Registruj se na larp Asteroid IV 2026 v Ketkovicích. Přežití, airsoft a drsný sandbox čekají! celý článek...
26. 5. 2026 Redakce 2 min
Ovčina 2026 — jubilejní 30. ročník zamíří do hlubin Morie
Rodinný larp Ovčina spojuje děti i dospělé v dobrodružství inspirovaném Středozemí. Bezpečná hra, příběhy a zábava pro všechny věkové kategorie. celý článek...
Publicistika 27. 4. 2026 Jiří Reiter 7 min