+420 774 421 641
(po-pá 9:00-16:00)
košík 0
Tvůj košík zeje prázdnotou :(
prohlédni si tipy

Průvodce RPG hrou The Walking Dead Universe

Vstup do The Walking Dead Universe RPG. Ukážeme ti, jak se hraje, jak fungují kostky a jak vytvořit postavu pro přežití ve světě plném zombíků.

Průvodce RPG hrou The Walking Dead Universe

Pokud poznáváš slavný nápis „Don't Open Dead Inside“, jistě znáš i postavy ze zombie apokalypsy The Walking Dead. Tyto hrdiny můžeš mít na svém stole v RPG hře The Walking Dead Universe RPG od nakladatelství Free League, která běží na systému YEAR ZERO PROJECT.

Celkem existují tři produkty, které si můžeš zakoupit a které ti tento svět přiblíží. První možností je Starter set s předpřipravenou kampaní. Druhou je hlavní kniha pravidel pro plnohodnotné přežívání a poslední věcí je GM screen s informacemi pro vypravěče.

Tři cesty, jak začít

1. Starter Set – Ideální začátek pro vypravěče

Tato krabice obsahuje zkrácená pravidla ušitá na míru začátečníkům, kampaň pro vypravěče, mapy, tematické D6 kostky a předpřipravené postavy. Kampaň je koncipována jako one-shot s možností dohrání během jednoho sezení. Vyžaduje však větší počet hráčů, protože obsahuje šest až osm předem daných postav, které na sebe příběhově navazují. Ve Starter setu najdeš čtyři velmi známé tváře, kterými jsou Glenn, Gabriel, Michonne a Carol.

Průvodce RPG hrou The Walking Dead Universe

Naše parta tento set zhodnotila jako velmi přínosný, zejména co se týče mechanik pro vypravěče, který odehrává zhruba padesát procent kampaně sám, jelikož musí koordinovat skupinu na předem dané mapě s jasným příběhem. Osobně bych proto doporučil pořídit tuto krabici člověku, který ví, že bude dělat vypravěče i v budoucnu. Hráči z ní ovšem měli trochu smíšené pocity, protože museli hrát za postavy, které si sami nevytvořili, takže se nemohli plně vcítit do role, a překvapil nás také dost otevřený konec.

Velkým přínosem ale je, že se zde hráči poprvé setkají s pojmy jako ARCHETYPE, DRIVE, ISSUE, SECRETANCHOR, které charakterizují celou hru.

2. Hlavní kniha pravidel – Svoboda a improvizace

Tato hlavní kniha pravidel má lehce přes 160 stránek a je doplněna ilustracemi, dopisy a citacemi postav z filmu. Kniha se dělí do několika kapitol pro specifické situace a obsahuje mapy, návrhy postav, frakce i pravidla pro sólo hru.

Velká část knihy je tvořena obřími tabulkami – pomocí kostek, přičemž jiné než D6 kostky neuplatníš, se zde určuje skoro všechno.

Průvodce RPG hrou The Walking Dead Universe

Zkušenější vypravěč ví, že hráči mohou připravený příběh svými akcemi zcela zvrátit. V takovou chvíli ti kniha pravidel sama nabídne skvělé možnosti pro improvizaci. Osobně se sice připravuji na finální ENDGAME sezení, ale co přesně hráči dělají v průběhu, primárně určují hody kostkou.

Příkladem nepředvídatelnosti z našeho hraní byl hod 2D6 High (hodíš dvakrát D6 a vezmeš vyšší kombinaci), kdy parta hráčů z ničeho nic objevila monster truck s vylepenými sumo zápasníky.

Kniha pravidel navíc dovoluje zakomponovat různé talenty pro zombie apokalypsu nebo bonusy za předměty, jako jsou třeba cigarety, které ti dají bonus na manipulaci. Bez této knihy zkrátka nemůžeš plnohodnotně začít.

3. GM Screen – Užitečný pomocník při hře

Poslední věcí od Free League je GM screen, který je velmi pěkně graficky zpracovaný. Pro vypravěče sice nenabízí nic zásadního, zato obsahuje spoustu předtištěných informací, jako jsou druhy zbraní, specifické útoky a historie zombíků.

Průvodce RPG hrou The Walking Dead Universe

Popravdě mi tabulka o historii zombíků nepřijde tak důležitá, aby se musela objevit na zástěně, protože si tyto informace připravuješ v hlavě a zpravidla předem. Místo toho bych zvážil, zda by nebyla pro vypravěče důležitější tabulka na vyhodnocování soubojů.

Pokud ti stačí obyčejná zástěna polepená papírky, není tento konkrétní kousek klíčový.

Jak se hraje The Walking Dead: Tvorba postavy a klíčové pojmy

Před začátkem hraní je velmi důležité vytvořit si postavu. Každý hráč na začátku obdrží od vypravěče tři papíry: postavy, sídla a výzvy. Prvním důležitým prvkem je tvůj Archetype, kde si navolíš, čím jsi byl před zombie apokalypsou. Od toho se může dále odvíjet celá postava, ale také to nemusí hrát žádnou roli a může jít jen o vhledy do minulosti.

Průvodce RPG hrou The Walking Dead Universe

Dalším pojmem je PC/NPC ANCHOR, což s partou překládáme jako kotva. Navolíš si jiného hráče nebo nehráčskou postavu, na kterou bude mít tvůj charakter silnou vazbu. Tato kotva je důležitou mechanikou, protože když se jí něco stane, trpí i tvá postava stresem nebo ztrátou schopností.

Dále rozlišujeme protiklady DRIVEISSUE. Drive je motivace k přežívání, kterou konzultuješ s vypravěčem, jako například „hledám ztraceného manžela“. Naopak Issue, neboli problém, je opakem drivu. Postava jím trpí a formuje její charakter, přičemž příkladem může být gambling, alkoholismus, nebo i to, že je člověk příliš důvěřivý.

Pro zbavování stresu si navíc každý hráč volí svůj HAVEN, což je osobní safe space neboli místo absolutního klidu, jako je budka na stromě nebo starý autobus v lese.

Průběh sezení, monology a rekapitulace příběhu

Před každým sezením se vybere jeden hráč, který ještě před začátkem hry vede takzvané DDM (dearly departed monologue). Jde o monolog k postavě, o které víš, nebo si myslíš, že je mrtvá. Můžeš si připravit smutné či veselé vzpomínky a po skončení si hodíš kostkami double D6 low na zisk zkušeností. Toto pravidlo se však aplikovat nemusí a můžeš ho bez problémů přeskočit.

Průvodce RPG hrou The Walking Dead Universe

Alternativou je, že si jeden z hráčů připraví krátký příběh o tom, co se stalo od posledního sezení, což hře dodá skvělý překvapivý element. Pro vypravěče tento příběh nabízí skvělé možnosti, jak rozšířit hru o další nečekané příhody.

Kostky, riziko a mechanika Push the Roll

Tato hra se hraje výhradně kostkami D6 a atributy určují, kolika kostkami budeš házet. Při základním ověření dovedností, kterému se říká skillcheck, ti stačí hodit jeden úspěch, což znamená jednu šestku na kostkách. Pokud je situace těžší, vypravěč může počet požadovaných úspěchů navýšit. Pokud nehodíš ani jeden úspěch, můžeš situaci buď přijmout, nebo zahrát mechaniku PUSH THE ROLL.

Vypravěč ti popíše neúspěch, například že jsi promáchl při útoku a padáš k zemi. Aby tvá postava nebyla pokousána, požádáš o pushnutí hodu, popíšeš svou následnou akci a můžeš si všechny kostky jednou přehodit, pokud to dává smysl. Vypravěč ti ale ke kostkám přidá takzvanou stresovou kostku (jinak barevná D6). Ta ti zůstává do doby, dokud si stres neshodíš, například v HAVENU.

Průvodce RPG hrou The Walking Dead Universe

Pokud na stresové kostce padne jednička a nepadne žádný úspěch, vzniká Mess up a vypravěč ti situaci znatelně zhorší. Pokud padne stresová jednička, ale zároveň i úspěch na jiné kostce, akce projde, ale bude to mít drsné následky někde úplně jinde. Na konci tahu si musíš se svými stresovými kostkami hodit na zvládnutí svých obav. Neúspěch tě může dovést k PTSD, ztrátě drivu nebo k vytvoření nového problému. Zbytek pravidel pak popisuje vyhodnocení soubojů, chování nehráčských postav, zbraně, brnění, a dokonce i funkční vozidla, od bicyklů až po tanky.

Tipy pro vypravěče a jak vybudovat temný svět

Jako vypravěč se při tvorbě světa neboj sáhnout po známých postavách nejen z The Walking Dead, ale i ze spinoffů či jiných her a seriálů. V naší kampani na čtyři až osm sezení jsem zapojil postavy ze seriálu Alice in Borderland, spinoffu Dead City nebo motorkáře Deacona St. Johna z PC hry DAYS GONE. Pokud máš v partě lidi, kteří tento svět dobře znají, neboj se přidat i slavné frakce od whispererů po commonwealth, nebo království.

Mise nedělej přehnaně těžké. Na rozdíl od klasického DnD mají hráči otevřený svět, musí se přepravovat po obří mapě o velikosti amerického státu a prohledávat budovy na zásoby. V jednom kuse jim přitom hrozí nebezpečí od zombie nebo jiných nepřátel.

Pro start doporučuji využít scénář Atlanta start up na stránce 125 v hlavní knize, kde pracuješ s neustále se pohybujícími hordami zombie.

Závěrečné hodnocení a verdikt

Zakoupení Starter setu mi jako vypravěči hodně usnadnilo rozhodování v mnoha situacích. Hlavní kniha pravidel je nesmírně zábavná, i když jsou v ní některé důležité informace občas trochu skryté a je zapotřebí přečíst si stránku znovu a důkladněji, aby ti to dávalo smysl.

Jako obrovský milovník komiksů, PC hry a seriálů z tohoto univerza jsem se konečně dočkal hry, která mě baví a vytrhává hráče ze stereotypu. Ve světě, kde jedno špatné rozhodnutí v rámci pěti sekund znamená smrt, tě čeká spousta skvělých večerů. Pevně věřím, že průběh naší hry poslouží jako dobrá inspirace.

Dominik Gál

Autor článků na imago.cz

Líbil se ti článek? Naštval tě? Přidej se na náš Discord a řekni nám to!

Mohlo by tě taky bavit

image

Mytago nezahálí – nášup jarních novinek

Sleduj, co nového stloukáme v literární dílně Mytago! Od gamebooků přes Zaklínače až po Morii – máme pro tebe čerstvé info o novinkách i předprodejích. celý článek...

6. 5. 2026 Karel Krajča  9 min
image

Festival DraCon: RPG, noví přátelé a nová závislost

Objev svět her na hrdiny na festivalu DraCon. Čekají tě připravené hry, dýmky i drinky. Registruj se včas a doraz 16. května na Jezuitskou 1 v Brně. celý článek...

30. 4. 2026 Michaela Kosičová  3 min
image

Hra na hrdiny Knave: Batoh místo povolání

Druhá edice úspěšného RPG Knave míří do Mytaga. Užij si volnou magii, pravidla pro divočinu a úchvatné ilustrace v komplexní příručce pro fanoušky. celý článek...

17. 4. 2026 Jiří Reiter  4 min
Ooops, zdá se, že jsi bez internetu. Stránka je nyní v offline režimu.
Kategorie
Světy
Knižní série
Blog
Rádci
Knižní autoři
Herní rodiny
Kolekce
Postavy
Výrobci
Kalendář
Produkty jsme nenašli, ale mohlo by tě zajímat: