larp
Génie noci 1. běh
Génie noci se odehrávají někdy kolem roku 1972 v Československu. Jejich kulisu ale tvoří jak normalizační šeď, tak surrealistická barevnost a dychtivost nespoutaných večírků. Uzavírající se komunita na křižovatce mezi vstupem do disentu a návratem do bezpečné náruče konformity má jen několik zábav: alkohol a sex mezi nimi hrají důležitou roli. A udávání ještě větší…
Génie noci je dramatický obsahový larp pro deset dvojic. První z dvojice je reálný člověk, druhý jeho… sen? Chiméra? Stín? Obsese? Černé svědomí? Halucinace?
První z dvojice tedy dostane postavu z „reálného světa“ a k ní také náležející zápletky a vztahy. Jak jsme řekli, tento charakter je ve vztahu k druhé postavě cosi jako tvůrce. Druhý ze dvojice totiž představuje cosi jako výtvor tohoto svého autora – u někoho má podobu vysněné ideální lásky, u dalšího vypadá jako jeho odvážnější alter ego, a u jiného jako obávaná nemesis, kterou se snaží zkrotit nebo třeba noční můra, které podléhá. Tyto „výtvory“ mají rovněž plnohodnotný charakter, příběh, minulost, zápletky a vztahy. Tvůrce a výtvor bude mít vůči sobě různě proměnlivé mocenské dynamiky a jejich vztah se může změnit.
Všechny postavy hry jsou fiktivní, ale mají často i více reálných předobrazů.
Akci pořádá Rolling