Figurkový StarCraft: První dojmy z očekávaného wargamingu
Přečti si první dojmy z nové wargamingové hry StarCraft. Proč není jen kopií Warhammeru a čím si získá veterány PC předlohy i začátečníky?
Po mnohačetných problémech při vydání se na svět konečně dostala první TTWG (Tabletop Wargame) z universa legendárního StarCraftu. Ve StarCraft: The Miniatures Game ****hráči přeberou vedení nad jednou ze tří známých frakcí. Ať už se rozhodnou bojovat za Terrany (potomky lidských kolonizačních arch), nekonečné Zergské Roje, či tajuplné a čestné Protosse, čekají je bitvy ne nepodobné jejich herní předloze. Čili rychlé, brutální boje – nezřídka s nečekaným výsledkem ovlivněným náhodou (přeci jen, je to pořád hra a kostky jsou nevyzpytatelné). Na první pohled se může zdát, že jde jen o další kopii legendárního Warhammeru, ale už při druhém pohledu by mělo být jasné, že Studio Archon se tady vydalo odlišnou cestou.
Unikátní systém surovin a nasazování jednotek
První velkou odlišností od konkurence jsou zdroje pro tvorbu armády. Na rozdíl od ostatních wargame hráč nedisponuje jen jedním bodovým systémem, ale rovnou třemi: Minerály, Vespene plyn a Zásoby. Každý z těchto zdrojů se přitom vztahuje k něčemu jinému.
Když to vezmu popořadě, hráč si za Vespene plyn nejprve nakoupí budovy pro svou základnu. Ty mu nejenže odemknou sloty v armádě, které později může zaplnit jednotkami, ale taky mu poskytují Akční body a speciální schopnosti použitelné přímo na bojišti. Poté si za Minerály nakoupí armádu, přičemž i zde se hledí na třetí zdroj, tedy Supply (zásoby). Ten určuje, jakou mají jednotky cenu pro nasazení na bojiště a jaká bude jejich síla při obsazování strategických lokací na bojišti.
Ano, čteš dobře. To že máš jednotku v armádě, ještě neznamená, že se musí dostat na bojiště. Hry jsou zpravidla rychlé a jednotlivé scénáře jsou vymyšleny tak, aby se ve větších hrách na stůl nedostaly celé listy. Takže jako hráč budeš muset rozmýšlet, jestli proti hordě zerlingů pošleš jednotku marauderů, nebo raději rotu mariňáků připravených právě proti takovémuto cíli.
Dynamická hratelnost a věrnost předloze
Samotné herní mechaniky jsou rovněž dost unikátní. Střídavá aktivace udržuje dynamiku hry. Rozdělení do fází a rozhodování, jestli chceš ukořistit iniciativu pro další fázi, nebo se raději ještě pohneš se svou jednotkou, jsou naprosto běžné. Použití akčních bodů a aktivace schopností taky mohou velmi často změnit plány, a to jak pro tebe, tak i pro protihráče.

Hráči počítačové předlohy zde naleznou své ikonické jednotky a jejich role zůstávají beze změny. Do jisté míry zde funguje tzv. kámen-nůžky-papír systém. Ale nenech se mýlit. Rota mariňáků může stejně dobře rozstřílet swarm zerlingů stejně jako Stalkera… Jen proti některým cílům bude mít lepší předpoklady.
Modely přátelské k nováčkům a bohatý Starter Box
Archon opakovaně dokazuje, že tvorba modelů jim není cizí a myslí při tom i na úplné wargamingové nováčky. Použitím vícebarevného plastu docílili vizuálního rozdělení frakcí, čili na stole není jen souvislá šedá masa figurek, a zároveň díky tomu umožnili nováčkům hrát s nenabarvenými modely. Samotné sestavování modelů je docela dobře popsáno v návodech, kde by s trochou pozornosti neměl nastat žádný problém.
Obsah starter boxů je rovněž navržen tak, aby hráč nemusel kupovat pro začátek nic dalšího. Jednoduše sestaví modely, rozbalí karty budov i jednotek a může se pustit do hry.
Obrovský zájem a ambiciózní plány do budoucna
Hra je momentálně na začátku své cesty, ale již nyní ukazuje velký potenciál. Studio Archon se netají tím, že jde o srdcový projekt samotného generálního ředitele (CEO) Jarka Ewertowského, který je celoživotním fanouškem StarCraftu, osobně zasahuje do herního designu a má s titulem velké plány. Zájem taky potvrzují čísla, která byla mimochodem důvodem k odkladům ve vydání. Zájem byl tak velký, že několikanásobně převyšoval výrobní kapacity studia.

Archon Studio plánuje hru rozvíjet po mnoho let a díky rozsáhlé licenci od Blizzard Entertainment má připravený obsah na dalších devět let dopředu. V nejbližším horizontu roku 2026 hodlá vydat nové vlny modelů ve zhruba dvouměsíčních intervalech, přičemž se hráči dočkají psionických bojovníků, unikátních hrdinů, létajících strojů a jednotek inspirovaných datadiskem Brood War. Vedle samotných miniatur je velkým lákadlem oficiální příběhová kampaň od designéra Sama Pearsona a spuštění organizovaného hraní na podporu lokálních turnajových komunit.
Do budoucna chtějí vývojáři čerpat z celého univerza včetně knih a představit specifické frakce jako United Earth Directorate nebo oblíbené velitele z kooperativního módu StarCraft 2 – například Tychuse Findlayho či Stetmannův Mecha-Swarm. Zcela zásadním milníkem pro širší hráčskou veřejnost pak bude rok 2027. Vedle komplexního wargamingu totiž Archon Studio plánuje vydat také samostatnou, přístupnější klasickou deskovou hru ze světa StarCraftu, která osloví i ty, kteří nechtějí modely sami lepit a barvit.
Závěrečné zhodnocení
Za mě osobně je StarCraft: The Miniatures Game povedeným počinem, který může přivést do světa wargamingu i váhající lidi. Není to přímá konkurence Warhammeru, ani se o to nesnaží. Věřím, že si fanoušky přesto najde a vývoj bude pokračovat v současném tempu i zápalu.
Martin Kubačák
Dlouholetý fanoušek, sběratel a hráč fantasy a wargamingu obecně. Příležitostný dealer první dávky mé závislosti pro nepozorné zájemce
Mohlo by tě taky bavit
StarCraft: The Miniatures Game – Legenda RTS ožívá na našich stolech
Legendární StarCraft jako wargaming! Ovládni Zergy, Terrany nebo Protossy v epické bitvě na tvém stole. celý článek...
13. 3. 2026 Karel Krajča 6 min