Bitva na polích Pelennoru
počet hráčů: 2• doporučený věk: 12+• délka hry: 120 min • kompletně česky
Bitva na polích Pelennoru
Bitva na polích Pelennoru
Bitva na polích Pelennoru
Bitva na polích Pelennoru
Bitva na polích Pelennoru
Bitva na polích Pelennoru
Bitva na polích Pelennoru
Bitva na polích Pelennoru
Bitva na polích Pelennoru
Bitva na polích Pelennoru
Bitva na polích Pelennoru
Bitva na polích Pelennoru
Bitva na polích Pelennoru
Bitva na polích Pelennoru
Bitva na polích Pelennoru
Bitva na polích Pelennoru
Bitva na polích Pelennoru
Bitva na polích Pelennoru
Bitva na polích Pelennoru je desková hra pro dva hráče, která simuluje hru na Pelennorských polích, známou z Pána prstenů. Je určena pro dva hráče. Jeden hráč hraje za Saurona (Mordor), druhý za Zápaďana (Gondor a Rohan). Hra se hraje se dvěma klasickými šestistěnnými kostkami.
Hlavní součást hry tvoří hrací plán veliký 50x70 cm. Hrací plán je pokryt šestiúhelníkovými poli, která jsou očíslovaná a po nichž se jednotky pohybují. Jednotky se pro obě armády jsou různé. Jednotky představují malé, nepříliš praktické žetony z obyčejného papíru. Zápaďan má k dispozici Gondorskou a Rohanskou jízdu, Jízdní lučistníky, Gondorskou domobranu složenou jak z pěchoty, tak z lučištníků, Palácovou gardu nebo katapulty. Za Saurona bojují klasičtí skřeti, skřetí lučistníci, bojovní skurut-hai, trolové, katapulty ale i Haradští spojenci s jízdou či olifanty (slony).
Každá jednotka má několik atributů: bojovou sílu, zbroj, morálku, body pohybu a některé jednotky autoritu a magenergii. Zápaďanovy jednotky se mohou slučovat a získat tak větší bojovou sílu a zbroj. Musí přitom splňovat určité podmínky jako např. mít stejnou národnost, být na stejném nebo vedlejším poli jako velitel. Dva oddíly pěchoty tvoří formaci zeď a dva oddíly jízdy klín. Jednotky používají více druhů útoků, např. ostřelování nebo zteč. Poražené jednotky mohou být eliminovány či mohou útéci. Boj se řídí podle kostek a tabulek. Hráč nemá k dispozici od na začátku bitvy všechny jednotky, ale postupně mu další přibývají (např. Rohanští jezdci jsou k dispozici od pátého kola, gondorská domobrana od kola druhého ...).
Zvláštní kapitolou jsou velitelé. Mezi Zápaďanovi patří Gandalf, Imrahil, Theoden, Eomer, Eovina, Gimli, Aragorn, Legolas a Sauronovi jsou Král nazgůlů, Gothmog a Král Haradu. Velitelé se v boji řídí speciálními pravidly a mají speciální vlastnosti. Gandalf a Pán nazgůlů můžou navíc kouzlit. Gandalfova kouzla jsou zlomení temnot, znehybnění krále nazgůlů nebo rozvinutí královského praporce a ke kouzlům krále nazgůlů přísluší kouzlo strachu, znehybnění velitelů a kontrola nad Grondem. K seslání kouzel je třeba magenergie, která není neomezená a proto se musí využívat z rozvahou. Sesílání kouzel se řídí také podle tabulek.
Samotná hra končí, pokud Sauron dobude Minas Tirith a jedna z jeho jednotek vstoupí na políčko citadely, pokud Sauron Minas Tirith nedobije vítězí Zápaďan. Bitva může skončit také kapitulací jednoho z hráčů.
Autor textu: Michal Rohovský, převzato z www.tolkien.cz
často kladené otázky naleznete na www.altar.cz
Hlavní součást hry tvoří hrací plán veliký 50x70 cm. Hrací plán je pokryt šestiúhelníkovými poli, která jsou očíslovaná a po nichž se jednotky pohybují. Jednotky se pro obě armády jsou různé. Jednotky představují malé, nepříliš praktické žetony z obyčejného papíru. Zápaďan má k dispozici Gondorskou a Rohanskou jízdu, Jízdní lučistníky, Gondorskou domobranu složenou jak z pěchoty, tak z lučištníků, Palácovou gardu nebo katapulty. Za Saurona bojují klasičtí skřeti, skřetí lučistníci, bojovní skurut-hai, trolové, katapulty ale i Haradští spojenci s jízdou či olifanty (slony).
Každá jednotka má několik atributů: bojovou sílu, zbroj, morálku, body pohybu a některé jednotky autoritu a magenergii. Zápaďanovy jednotky se mohou slučovat a získat tak větší bojovou sílu a zbroj. Musí přitom splňovat určité podmínky jako např. mít stejnou národnost, být na stejném nebo vedlejším poli jako velitel. Dva oddíly pěchoty tvoří formaci zeď a dva oddíly jízdy klín. Jednotky používají více druhů útoků, např. ostřelování nebo zteč. Poražené jednotky mohou být eliminovány či mohou útéci. Boj se řídí podle kostek a tabulek. Hráč nemá k dispozici od na začátku bitvy všechny jednotky, ale postupně mu další přibývají (např. Rohanští jezdci jsou k dispozici od pátého kola, gondorská domobrana od kola druhého ...).
Zvláštní kapitolou jsou velitelé. Mezi Zápaďanovi patří Gandalf, Imrahil, Theoden, Eomer, Eovina, Gimli, Aragorn, Legolas a Sauronovi jsou Král nazgůlů, Gothmog a Král Haradu. Velitelé se v boji řídí speciálními pravidly a mají speciální vlastnosti. Gandalf a Pán nazgůlů můžou navíc kouzlit. Gandalfova kouzla jsou zlomení temnot, znehybnění krále nazgůlů nebo rozvinutí královského praporce a ke kouzlům krále nazgůlů přísluší kouzlo strachu, znehybnění velitelů a kontrola nad Grondem. K seslání kouzel je třeba magenergie, která není neomezená a proto se musí využívat z rozvahou. Sesílání kouzel se řídí také podle tabulek.
Samotná hra končí, pokud Sauron dobude Minas Tirith a jedna z jeho jednotek vstoupí na políčko citadely, pokud Sauron Minas Tirith nedobije vítězí Zápaďan. Bitva může skončit také kapitulací jednoho z hráčů.
Autor textu: Michal Rohovský, převzato z www.tolkien.cz
často kladené otázky naleznete na www.altar.cz
Detaily zboží
Parametry
Váha: cca 100 g
Vydavatel
Altar
Altar
Rok vydání
1977
1977
Jazyk
pravidla: čeština komponenty: čeština
pravidla: čeština komponenty: čeština
Kód produktu
108
108
Zařazeno v kategoriích
Společenské hry Deskové a karetní hry Deskové hry
Licence Film & seriál Pán prstenů Hry
Výrobci Knihy Altar
Společenské hry Deskové a karetní hry Deskové hry
Licence Film & seriál Pán prstenů Hry
Výrobci Knihy Altar
Fotografie od zákazníků
Bitva na polích Pelennoru - hodnocení
4.5
(17)
(17)
5 |
|
9 |
4 |
|
7 |
3 |
|
1 |
2 |
|
0 |
1 |
|
0 |
Seřadit názory: nejpřínosnější
/
nejnovější
Perfektní záležitost na dlouhé zimní večery. Na obale je napsáno, že hra má trvat čtyři hodiny, ale nechť tomu nikdo nevěří, vetšinou to bývá víc. To je ale dobře. Herní systém je totiž zatraceně dobře propracovaný, obsahuje mnoho zajímavých jednotek. Jen design trochu pokulhává, ale krása není všechno. Doporučuji všem, kteří chtějí svést vlastní bitvu o Minas Tirith!
Je toto hodnocení přínosné? ANOTuto hru jsem si pořídil ještě v době, kdy se běžně prodával Talisman 2. edice, tedy před více jak deseti lety a cena dokonce o 10,-Kč klesla :) . A stále je to velmi dobrá strategická hra, navíc z prostředí pána prstenů. Sice je to pouze papírové provedení, ale pro tento typ hry naprosto dostatečný. Díky tomu se hra velmi snadno přenáší. A navíc kdejaký časopis je dražší... jen upozorňuji na delší hrací dobu.
Je toto hodnocení přínosné? ANOHru hodnotím jako velmi zdařilou, jak pravidly tak i připodobněním k samotnému příběhu. Jediným mínusem této hry je již zmiňované "papírové" provedení, ale za těch 70 korun je to velice příznivé. Vřele doporučuji pro všechny nadšence Pána Prstenů!
Je toto hodnocení přínosné? ANOHra na motivy jedné z nejznámějších bitev Středozemě, skvělá cena, skvělá zábava, hratelná pro zkušenější hráče, palec nahoru:-)
Je toto hodnocení přínosné? ANONo cekal jsem sice trochu vic kdyz jsem ji nedavno kupoval ale co bych cekal za 60kc:) vsechno je tam tak jako papirove provedene:D ale jinak hrat se to da a jde zde hlavne o strategii. No, čekal jsem trochu víc, když jsem ji nedávno kupoval, ale za 60 Kč... všecho je provedené na papíru, ale hrát se to dá. Hlavně že jde o strategii :)
Je toto hodnocení přínosné? ANOAno opravdu povedená hra, ale u nás v knihkupectví jsem ji koupil za 10 Kč z výprodeje :D
Je toto hodnocení přínosné? ANOMyslím, že tohle je vynikající nabídka! Desková hra a za 63 Kč. Sice nedosahuje takových grafických kvalit a provedení hrací desky i figurek je takové "papírové", ale naopak hratelnost je výborná a pravidla jsou skvěle propracovaná. A navíc jakoukoli deskovou hru, která má tvrdou desku a graficky svěle provedené figurky dnes koupíte za více než 1000 Kč. A tato hra stojí POUHÝCH 63 Kč. Já mám jasno!
Je toto hodnocení přínosné? ANO